lintsi22

Finlandia
73 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra lintsi22?

Rating 0,82 K/R 0,55 ADR 62,5 z 73 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 3 %
0,82
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 36 %
Rozkład ratingu z 73 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 5 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 49 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (53 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 4 %
Wygrane entry duele 45 %−5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 15 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 34 %−5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 32 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 52 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 32 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

31 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (45 %).

Headshot rate 31 %−14 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 2 %
Udział AWP w killach 0 %−10 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 2 %
K/D 0,79−0,21 · Ø 1,00 lepszy niż 2 %
Kille z pistoletu na mecz 1,3
Kille nożem 2 w 73 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 8,8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,0 %).

Rundy z 2K 8,8 %−4,2 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 2,0 %−1,9 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 1 %
MVP na mecz 1,7−0,5 · Ø 2,2 lepszy niż 7 %
4K i ace'y 1x 4K, 0 ace'ów w 53 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,06 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,26).

Skuteczne utility 24 %−11 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 3 %
Obrażenia z utility na rundę 2,5−1,6 · Ø 4,1 lepszy niż 17 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,06−0,20 · Ø 0,26 lepszy niż 3 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 90 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
Czy lintsi22 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 53 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 9 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,54
LisGruStyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: listopad 2025 z 0,64.

Wzorce

Z ostatnich 73 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia +11 ELO
32 meczów · 50 % winrate
Między 18 a 24 +20 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci lintsi22 w 1. meczu dnia: +11 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,55 · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 73 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage33
58 % lepszy niż 79 %
0,51 lepszy niż 1 %
57,8 lepszy niż 1 %
0,80 lepszy niż 3 %
45 % z 83 pojedynków lepszy niż 24 %
39 % z 31 sytuacji lepszy niż 56 %
Nuke12
75 % -
0,52 -
61,2 -
0,75-
32 % z 28 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Ancient8
50 % -
0,59 -
72,5 -
0,80-
57 % z 37 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Dust 28
63 % -
0,70 -
68,2 -
1,00-
48 % z 21 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Cache7
71 % -
0,48 -
60,6 -
0,66-
44 % z 25 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Inferno3
33 % -
0,61 -
64,7 -
0,94-
29 % z 7 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra lintsi22

W 73 meczach lintsi22 ma K/R 0,55, ADR 62,5 i rating 0,82. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 69 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 62,5. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 6. Średnio 12,5 killi na mecz, 31 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 75 % winrate w 12 meczach. W 11 z 73 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (15 %), a w 47 poniżej 0,90. W 53 meczach ze szczegółami: 1x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: listopad 2025 z wynikiem 0,90. Najwięcej ELO traci lintsi22 w 1. meczu dnia (+11 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+28 ELO, winrate 58 %). Ostatnie 30 dni: 3 meczów, winrate 100 %, bilans ELO +19.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.