line-A

Estonia
Na FACEIT od 2021 119 meczów zarejestrowanych 78 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra line-A?

Rating 0,94 K/R 0,66 ADR 72,7 z 119 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 10 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 53 %
Rozkład ratingu z 119 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 8 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (107 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.463 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

43 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 5 %
Wygrane entry duele 43 %−9 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 3 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

34 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 34 %−5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 26 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 33 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,94 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,04).

Headshot rate 47 %−4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 27 %
Udział AWP w killach 7 %−5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 39 %
K/D 0,94−0,10 · Ø 1,04 lepszy niż 12 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 4 w 119 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,8 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 11,3 %−2,3 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 5 %
Rundy z 3K 3,2 %−1,0 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 10 %
MVP na mecz 1,8−0,6 · Ø 2,4 lepszy niż 3 %
4K i ace'y 11x 4K, 2 ace'y w 107 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,43 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 75 %
Obrażenia z utility na rundę 5,0+0,9 · Ø 4,1 lepszy niż 77 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,43+0,12 · Ø 0,31 lepszy niż 84 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 65 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
Czy line-A robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 114 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 5 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,61
LipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,74.

Wzorce

Z ostatnich 119 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −10 ELO
22 meczów · 45 % winrate
Między 18 a 24 −25 ELO, winrate 38 %
W piątki ±0 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci line-A w 1. meczu dnia: −10 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,86 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 119 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage46
54 % lepszy niż 58 %
0,67 lepszy niż 15 %
73,5 lepszy niż 14 %
0,97 lepszy niż 25 %
46 % z 136 pojedynków lepszy niż 19 %
21 % z 39 sytuacji lepszy niż 10 %
Dust 229
55 % lepszy niż 59 %
0,71 lepszy niż 31 %
76,5 lepszy niż 24 %
1,02 lepszy niż 39 %
45 % z 128 pojedynków lepszy niż 14 %
58 % z 12 sytuacji lepszy niż 93 %
Ancient15
33 % lepszy niż 4 %
0,62 lepszy niż 3 %
72,6 lepszy niż 8 %
0,84 lepszy niż 2 %
40 % z 53 pojedynków lepszy niż 3 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 80 %
Inferno11
45 % -
0,68 -
71,8 -
0,95-
50 % z 50 pojedynków -
30 % z 10 sytuacji -
Anubis10
60 % -
0,58 -
68,2 -
0,82-
37 % z 41 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Cache5
40 % -
0,52 -
57,2 -
0,80-
35 % z 23 pojedynków -
100 % z 3 sytuacji -
Nuke3
33 % -
0,59 -
68,4 -
0,80-
38 % z 13 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra line-A

W 119 meczach line-A ma K/R 0,66, ADR 72,7 i rating 0,94. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,0. To lepszy wynik niż u 77 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 43 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 14,6 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 60 % winrate w 10 meczach. W 33 z 119 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 56 poniżej 0,90. W 107 meczach ze szczegółami: 11x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,02. Najwięcej ELO traci line-A w 1. meczu dnia (−10 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+71 ELO, winrate 54 %). Ostatnie 30 dni: 78 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +47.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.