liluzivert

Tuvalu
Na FACEIT od 2020 310 meczów zarejestrowanych 86 meczów w 30 dni
ELO ▲ 83
1.938
Peak z 30 dni: 2.211
Ranking NA ▼ 3.637 miejsc
#9.009
30 dni · wcześniej #5.372 · najlepszy #5.372
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra liluzivert?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 71,3 z 310 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 22 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 50 %
Rozkład ratingu z 310 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 31 %
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (253 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 19 %
Wygrane entry duele 46 %−4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 17 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 40 %+2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 62 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 24 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 21 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,93 i tym samym nieco poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 46 %−3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 35 %
Udział AWP w killach 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 73 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 lepszy niż 22 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 1 w 310 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,0 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 11,0 %−2,2 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 6 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 37 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 23 %
4K i ace'y 33x 4K, 2 ace'y w 253 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,10 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 19 %
Obrażenia z utility na rundę 2,1−2,2 · Ø 4,3 lepszy niż 6 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,10−0,18 · Ø 0,28 lepszy niż 6 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +189
= Bez zmian
Headshoty przy 46 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,11, Rating −0,14, ADR −12,1, Winrate −10 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,59
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,65 (na początku 0,76). Wyraźnie poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 310 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −136 ELO
73 meczów · 59 % winrate
W 4. meczu dnia −117 ELO
34 meczów · 47 % winrate
Między 18 a 24 −38 ELO, winrate 44 %
W czwartki −8 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci liluzivert na Dust 2: −136 ELO, 59 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,27 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 310 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage122
54 % lepszy niż 63 %
0,65 lepszy niż 17 %
70,6 lepszy niż 12 %
0,94 lepszy niż 27 %
46 % z 490 pojedynków lepszy niż 26 %
38 % z 69 sytuacji dokładnie średnia
Dust 273
59 % lepszy niż 78 %
0,72 dokładnie średnia
76,5 lepszy niż 32 %
1,01 dokładnie średnia
53 % z 311 pojedynków lepszy niż 65 %
37 % z 46 sytuacji lepszy niż 49 %
Anubis46
43 % lepszy niż 23 %
0,67 lepszy niż 21 %
70,3 lepszy niż 8 %
0,93 lepszy niż 19 %
49 % z 211 pojedynków lepszy niż 39 %
38 % z 24 sytuacji dokładnie średnia
Ancient44
45 % lepszy niż 28 %
0,64 lepszy niż 9 %
67,9 lepszy niż 4 %
0,91 lepszy niż 14 %
41 % z 148 pojedynków lepszy niż 6 %
50 % z 22 sytuacji lepszy niż 77 %
Nuke12
42 % -
0,66 -
70,2 -
0,92-
46 % z 57 pojedynków -
63 % z 8 sytuacji -
Cache9
67 % -
0,53 -
57,6 -
0,74-
33 % z 27 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra liluzivert

W 310 meczach liluzivert ma K/R 0,67, ADR 71,3 i rating 0,94. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,1. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 9. Średnio 14,8 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 59 % winrate w 73 meczach. W 91 z 310 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 155 poniżej 0,90. W 253 meczach ze szczegółami: 33x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci liluzivert na Dust 2 (−136 ELO, winrate 59 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+275 ELO, winrate 58 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +275 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +189. Słabiej: K/R −0,11, Rating −0,14, ADR −12,1, Winrate −10 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 46 %. Ostatnie 30 dni: 86 meczów, winrate 53 %, bilans ELO −56.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.