lil_KreekZ

Austria
Na FACEIT od 2021 154 meczów zarejestrowanych 49 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra lil_KreekZ?

Rating 1,16 K/R 0,85 ADR 95,5 z 154 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 90 %
1,16
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 77 %
Rozkład ratingu z 154 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 29 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (97 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 85 %
Wygrane entry duele 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 59 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

43 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 75 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 35 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 38 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,15 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,02).

Headshot rate 43 %−6 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 17 %
Udział AWP w killach 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 39 %
K/D 1,15+0,13 · Ø 1,02 lepszy niż 85 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 2 w 154 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,4 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 16,4 %+3,1 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 95 %
Rundy z 3K 5,7 %+1,6 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 94 %
MVP na mecz 2,9+0,6 · Ø 2,3 lepszy niż 93 %
4K i ace'y 30x 4K, 1 ace w 97 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

9,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 45 %+10 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 97 %
Obrażenia z utility na rundę 9,4+5,2 · Ø 4,2 lepszy niż 99 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,46+0,18 · Ø 0,28 lepszy niż 88 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 24 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +5,5, Winrate +5 p.p., ELO +145
= Bez zmian
Headshoty przy 43 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,87
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,87. Ostatnie 3 miesiące: 0,86 (na początku 0,80). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 154 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Cache −34 ELO
20 meczów · 60 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −11 ELO
26 meczów · 42 % winrate
Między 18 a 24 ±0 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci lil_KreekZ na Cache: −34 ELO, 60 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Cache
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,41 · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 154 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 263
52 % dokładnie średnia
0,87 lepszy niż 93 %
95,9 lepszy niż 96 %
1,19 lepszy niż 90 %
53 % z 359 pojedynków lepszy niż 59 %
48 % z 50 sytuacji lepszy niż 77 %
Anubis33
52 % lepszy niż 49 %
0,87 lepszy niż 95 %
97,4 lepszy niż 98 %
1,18 lepszy niż 91 %
48 % z 188 pojedynków lepszy niż 30 %
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 49 %
Inferno27
48 % lepszy niż 35 %
0,78 lepszy niż 74 %
92,1 lepszy niż 90 %
1,04 lepszy niż 54 %
52 % z 151 pojedynków dokładnie średnia
75 % z 12 sytuacji lepszy niż 98 %
Cache20
60 % -
0,86 -
96,6 -
1,18-
48 % z 125 pojedynków -
17 % z 12 sytuacji -
Vertigo6
50 % -
0,93 -
99,9 -
1,31-
60 % z 30 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Ancient4
25 % -
0,60 -
86,2 -
0,88-
42 % z 24 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra lil_KreekZ

W 154 meczach lil_KreekZ ma K/R 0,85, ADR 95,5 i rating 1,16. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 9,4. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 43 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 19,3 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 60 % winrate w 20 meczach. W 83 z 154 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (54 %), a w 35 poniżej 0,90. W 97 meczach ze szczegółami: 30x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,20. Najwięcej ELO traci lil_KreekZ na Cache (−34 ELO, winrate 60 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+23 ELO, winrate 52 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 66 % winrate. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +5,5, Winrate +5 p.p., ELO +145. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 43 %. Ostatnie 30 dni: 49 meczów, winrate 61 %, bilans ELO +12.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.