likor_yaaa

Rosja
85 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra likor_yaaa?

Rating 1,17 K/R 0,84 ADR 92,8 z 85 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 98 %
1,17
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 75 %
Rozkład ratingu z 85 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 5. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 5. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 5.
Multi-killeEntryClutcher
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (45 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 89 %
Wygrane entry duele 50 %+1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 59 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

37 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 46 %+7 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 88 %
Wygrane clutche 1v2 37 %+16 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 99 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 61 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,17 i tym samym znacznie powyżej średniej (0,97).

Headshot rate 38 %−6 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 22 %
Udział AWP w killach 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
K/D 1,17+0,20 · Ø 0,97 lepszy niż 98 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 1 w 85 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,8 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 15,3 %+2,4 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 96 %
Rundy z 3K 4,9 %+1,2 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 93 %
MVP na mecz 2,8+0,6 · Ø 2,2 lepszy niż 98 %
4K i ace'y 9x 4K, 2 ace'y w 45 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 72 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 41 %
Obrażenia z utility na rundę 3,3−0,5 · Ø 3,8 lepszy niż 37 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,03 · Ø 0,25 lepszy niż 46 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 67 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +5 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,84, Rating przy 1,16, ADR przy 92,8, ELO przy 1.245
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −5 p.p.

Sie 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,84
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,84 (na początku 0,85). Znacznie powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 85 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia ±0 ELO
21 meczów · 43 % winrate
W 2. meczu dnia +30 ELO
20 meczów · 40 % winrate

Najwięcej ELO traci likor_yaaa w 1. meczu dnia: ±0 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Cache
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,34 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 85 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage28
36 % lepszy niż 12 %
0,84 lepszy niż 96 %
93,7 lepszy niż 97 %
1,14 lepszy niż 94 %
46 % z 151 pojedynków lepszy niż 32 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 59 %
Dust 226
50 % dokładnie średnia
0,84 lepszy niż 96 %
91,7 lepszy niż 96 %
1,18 lepszy niż 96 %
57 % z 128 pojedynków lepszy niż 90 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 48 %
Anubis13
62 % -
0,85 -
94,0 -
1,18-
46 % z 81 pojedynków -
27 % z 11 sytuacji -
Ancient8
50 % -
0,90 -
90,5 -
1,28-
66 % z 32 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Nuke5
60 % -
0,76 -
85,4 -
1,15-
63 % z 19 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Cache4
50 % -
0,91 -
104,0 -
1,25-
54 % z 24 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra likor_yaaa

W 85 meczach likor_yaaa ma K/R 0,84, ADR 92,8 i rating 1,17. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 92,8. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 38 %. To lepiej niż tylko u 22 % graczy na levelu 5. Średnio 17,8 killi na mecz, 38 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 62 % winrate w 13 meczach. W 48 z 85 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (56 %), a w 21 poniżej 0,90. W 45 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 2 ace'y. Najwięcej ELO traci likor_yaaa w 1. meczu dnia (±0 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+8 ELO, winrate 36 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +5 p.p.. Słabiej: Headshoty −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,84, Rating przy 1,16, ADR przy 92,8, ELO przy 1.245.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.