liinqq

Ukraina
193 meczów zarejestrowanych 47 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra liinqq?

Rating 0,99 K/R 0,68 ADR 74,1 z 193 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 193 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 5.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (171 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 696 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 39 %
Wygrane entry duele 53 %+3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 82 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 32 %−6 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 25 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 49 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,6 · Ø 1,6 lepszy niż 92 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

35 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (44 %).

Headshot rate 35 %−9 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 8 %
Udział AWP w killach 40 %+30 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 98 %
K/D 1,03+0,05 · Ø 0,98 lepszy niż 81 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 10 w 193 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,8 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,5 %−0,6 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 46 %
Rundy z 3K 3,0 %−0,8 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 25 %
MVP na mecz 1,8−0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 17 %
4K i ace'y 19x 4K, 1 ace w 171 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 66 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 40 %+5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 81 %
Obrażenia z utility na rundę 5,0+1,1 · Ø 3,9 lepszy niż 74 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,29+0,05 · Ø 0,24 lepszy niż 66 %
Rundy ze zgonem 66 %−7 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 99 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +5 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,68, Rating przy 0,99, ADR przy 73,9
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −6 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,69). Nieco poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 193 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −53 ELO
57 meczów · 42 % winrate
W 4. meczu dnia +52 ELO
24 meczów · 38 % winrate
Między 0 a 6 −25 ELO, winrate 32 %
We wtorki +28 ELO, winrate 31 %

Najwięcej ELO traci liinqq na Anubis: −53 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,97 · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 193 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis57
42 % lepszy niż 25 %
0,70 dokładnie średnia
76,2 lepszy niż 38 %
1,03 lepszy niż 69 %
58 % z 222 pojedynków lepszy niż 91 %
25 % z 48 sytuacji lepszy niż 24 %
Ancient42
55 % lepszy niż 69 %
0,68 lepszy niż 40 %
73,2 lepszy niż 26 %
1,01 lepszy niż 70 %
53 % z 137 pojedynków lepszy niż 75 %
47 % z 32 sytuacji lepszy niż 76 %
Inferno30
47 % lepszy niż 33 %
0,68 lepszy niż 43 %
77,6 lepszy niż 50 %
1,00 lepszy niż 60 %
51 % z 111 pojedynków lepszy niż 58 %
18 % z 17 sytuacji lepszy niż 11 %
Dust 222
27 % lepszy niż 2 %
0,63 lepszy niż 18 %
71,4 lepszy niż 18 %
0,91 lepszy niż 29 %
44 % z 90 pojedynków lepszy niż 23 %
50 % z 20 sytuacji lepszy niż 81 %
Mirage20
50 % dokładnie średnia
0,71 lepszy niż 55 %
76,0 lepszy niż 39 %
1,04 lepszy niż 73 %
55 % z 84 pojedynków lepszy niż 81 %
20 % z 15 sytuacji lepszy niż 9 %
Nuke16
44 % lepszy niż 30 %
0,61 lepszy niż 15 %
65,7 lepszy niż 8 %
0,88 lepszy niż 24 %
50 % z 66 pojedynków lepszy niż 58 %
0 % z 6 sytuacji lepszy niż 1 %
Cache5
40 % -
0,63 -
65,8 -
0,84-
47 % z 15 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra liinqq

W 193 meczach liinqq ma K/R 0,68, ADR 74,1 i rating 0,99. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 66 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 35 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 5. Średnio 14,9 killi na mecz, 35 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 55 % winrate w 42 meczach. W 69 z 193 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 76 poniżej 0,90. W 171 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci liinqq na Anubis (−53 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+117 ELO, winrate 55 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +3 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +5 p.p.. Słabiej: Headshoty −6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,68, Rating przy 0,99, ADR przy 73,9. Ostatnie 30 dni: 47 meczów, winrate 49 %, bilans ELO +4.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.