light51

Francja
75 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra light51?

Rating 0,79 K/R 0,58 ADR 68,1 z 75 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 5 %
0,79
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,27 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 33 %
Rozkład ratingu z 75 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 5 % dobry 1,10 do 1,29 8 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 55 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 3. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (50 meczów).

Poziom 3

W porównaniu z 794 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

38 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).

Rundy z first killem 7 %−2 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 19 %
Wygrane entry duele 38 %−9 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 3 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

32 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 32 %−6 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 27 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 34 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,2 · Ø 1,5 lepszy niż 28 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,76 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,93).

Headshot rate 46 %+5 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 74 %
Udział AWP w killach 0 %−10 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 2 %
K/D 0,76−0,17 · Ø 0,93 lepszy niż 5 %
Kille z pistoletu na mecz 1,7

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,0 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12,5 %).

Rundy z 2K 10,0 %−2,5 p.p. · Ø 12,5 % lepszy niż 7 %
Rundy z 3K 2,5 %−1,0 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 15 %
MVP na mecz 1,8−0,2 · Ø 2,0 lepszy niż 31 %
4K i ace'y 2x 4K, 0 ace'ów w 50 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,50 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,21).

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 37 %
Obrażenia z utility na rundę 5,1+1,7 · Ø 3,4 lepszy niż 79 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,50+0,29 · Ø 0,21 lepszy niż 95 %
Rundy ze zgonem 76 %+2 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 28 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3
▲ Lepiej niż wcześniej
ADR +4,5
= Bez zmian
K/R przy 0,59, Rating przy 0,79, Headshoty przy 46 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −7 p.p., ELO −99

Sie 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,59
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,60. Ostatnie 3 miesiące: 0,59 (na początku 0,56). Wyraźnie poniżej średniej (0,69).

Wzorce

Z ostatnich 75 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −7 ELO
20 meczów · 50 % winrate
Między 12 a 18 −59 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci light51 na Dust 2: −7 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Cache
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 28 · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,45 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 75 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 220
50 % lepszy niż 57 %
0,57 lepszy niż 7 %
65,4 lepszy niż 7 %
0,79 lepszy niż 8 %
40 % z 80 pojedynków lepszy niż 11 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 62 %
Anubis14
29 % -
0,65 -
77,0 -
0,87-
35 % z 62 pojedynków -
27 % z 11 sytuacji -
Inferno14
50 % -
0,58 -
69,9 -
0,79-
44 % z 57 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Cache8
38 % -
0,43 -
53,2 -
0,60-
37 % z 27 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Mirage8
38 % -
0,64 -
75,0 -
0,81-
42 % z 19 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Nuke7
57 % -
0,55 -
67,9 -
0,74-
32 % z 38 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Ancient3
67 % -
0,65 -
66,8 -
0,92-
17 % z 12 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra light51

W 75 meczach light51 ma K/R 0,58, ADR 68,1 i rating 0,79. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,1. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 3. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 38 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 3. Średnio 12,9 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 50 % winrate w 20 meczach. W 10 z 75 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (13 %), a w 50 poniżej 0,90. W 50 meczach ze szczegółami: 2x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 0,83. Najwięcej ELO traci light51 na Dust 2 (−7 ELO, winrate 50 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ADR +4,5. Słabiej: Winrate −7 p.p., ELO −99. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,59, Rating przy 0,79, Headshoty przy 46 %.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.