lexor2k

Mongolia
Na FACEIT od 2018 362 meczów zarejestrowanych 106 meczów w 30 dni
ELO ▼ 226
2.803
Peak z 30 dni: 3.029
Ranking EU ▼ 9.509 miejsc
#17.448
Mongolia #97 w Mongolia
30 dni · wcześniej #7.939 · najlepszy #7.907
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra lexor2k?

Rating 1,00 (z 354 meczów) K/R 0,69 ADR 75,7 z 362 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 25 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 354 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (292 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 65 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

34 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (40 %).

Wygrane clutche 1v1 34 %−6 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 25 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 51 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

55 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 55 %+4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 70 %
Udział AWP w killach 19 %+7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 82 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 lepszy niż 36 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 14 w 362 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,2 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 12,7 %−0,7 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 24 %
Rundy z 3K 3,2 %−1,0 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 10 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 18 %
4K i ace'y 35x 4K, 2 ace'y w 292 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 67 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 4,2+0,2 · Ø 4,0 lepszy niż 59 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,44+0,13 · Ø 0,31 lepszy niż 84 %
Rundy ze zgonem 67 %−4 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 88 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,69, ADR przy 75,7
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,07, Headshoty −3 p.p., Winrate −19 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,64
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,71). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 362 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −43 ELO
77 meczów · 68 % winrate
W 3. meczu dnia −41 ELO
56 meczów · 54 % winrate
Między 18 a 24 −32 ELO, winrate 60 %
W piątki −82 ELO, winrate 60 %

Najwięcej ELO traci lexor2k na Ancient: −43 ELO, 68 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,51 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 14 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 362 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2108
71 % lepszy niż 96 %
0,72 lepszy niż 33 %
78,9 lepszy niż 35 %
1,06 dokładnie średnia
54 % z 389 pojedynków lepszy niż 61 %
29 % z 58 sytuacji lepszy niż 23 %
Mirage102
62 % lepszy niż 84 %
0,70 lepszy niż 24 %
76,5 lepszy niż 23 %
0,99 lepszy niż 27 %
54 % z 328 pojedynków lepszy niż 61 %
36 % z 64 sytuacji lepszy niż 42 %
Ancient77
68 % lepszy niż 91 %
0,64 lepszy niż 6 %
71,7 lepszy niż 6 %
0,94 lepszy niż 15 %
52 % z 271 pojedynków dokładnie średnia
45 % z 42 sytuacji lepszy niż 69 %
Cache23
61 % lepszy niż 66 %
0,70 lepszy niż 17 %
76,4 lepszy niż 16 %
1,03 lepszy niż 27 %
58 % z 72 pojedynków lepszy niż 70 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 37 %
Inferno23
52 % lepszy niż 28 %
0,66 lepszy niż 7 %
68,4 lepszy niż 1 %
0,96 lepszy niż 9 %
53 % z 60 pojedynków lepszy niż 38 %
50 % z 12 sytuacji lepszy niż 74 %
Nuke22
82 % lepszy niż 99 %
0,73 lepszy niż 32 %
79,1 lepszy niż 33 %
1,10 lepszy niż 55 %
55 % z 74 pojedynków lepszy niż 62 %
23 % z 13 sytuacji lepszy niż 15 %
Anubis7
43 % -
0,68 -
72,1 -
0,94-
59 % z 22 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra lexor2k

W 362 meczach lexor2k ma K/R 0,69 i ADR 75,7; rating z 354 meczów z ratingiem wynosi 1,00. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 67 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 3,2 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 15,0 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 82 % winrate w 22 meczach. W 127 z 354 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 133 poniżej 0,90. W 292 meczach ze szczegółami: 35x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,16. Najwięcej ELO traci lexor2k na Ancient (−43 ELO, winrate 68 %). Najlepiej idzie na na Cache (+37 ELO, winrate 61 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 76 % winrate, +15 ELO. Słabiej: Rating −0,07, Headshoty −3 p.p., Winrate −19 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,69, ADR przy 75,7. Ostatnie 30 dni: 106 meczów, winrate 53 %, bilans ELO −107.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.