lewzicle

Hiszpania
Na FACEIT od 2014 232 meczów zarejestrowanych 68 meczów w 30 dni
ELO ▲ 159
2.908
Peak z 30 dni: 2.930
Ranking EU ▼ 2.984 miejsca
#11.688
Hiszpania #102 w Hiszpania
30 dni · wcześniej #8.704 · najlepszy #8.704
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra lewzicle?

Rating 1,07 K/R 0,73 ADR 81,3 z 232 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 55 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 232 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (181 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 57 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

27 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %−2 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 51 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 81 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

46 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Headshot rate 46 %−6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 19 %
Udział AWP w killach 1 %−11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 6 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 lepszy niż 64 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 1 w 232 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,6 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 13,9 %+0,3 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 53 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,7 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 22 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 29x 4K, 3 ace'y w 181 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

7,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 38 %+4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 77 %
Obrażenia z utility na rundę 7,2+3,2 · Ø 4,0 lepszy niż 97 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,47+0,16 · Ø 0,31 lepszy niż 88 %
Rundy ze zgonem 66 %−5 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 93 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +7 p.p., ELO +108
= Bez zmian
K/R przy 0,73, Rating przy 1,06
▼ Gorzej niż wcześniej
ADR −6,1, Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,75). Tuż poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 232 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −68 ELO
43 meczów · 40 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −55 ELO
39 meczów · 41 % winrate
Między 0 a 6 +86 ELO, winrate 52 %
W środy −80 ELO, winrate 49 %

Najwięcej ELO traci lewzicle na Ancient: −68 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,16 · Cache
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 232 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Inferno57
67 % lepszy niż 77 %
0,80 lepszy niż 58 %
88,7 lepszy niż 66 %
1,20 lepszy niż 71 %
59 % z 238 pojedynków lepszy niż 72 %
39 % z 31 sytuacji lepszy niż 47 %
Ancient43
40 % lepszy niż 11 %
0,66 lepszy niż 10 %
75,9 lepszy niż 19 %
0,92 lepszy niż 11 %
51 % z 166 pojedynków lepszy niż 43 %
36 % z 25 sytuacji lepszy niż 44 %
Cache42
67 % lepszy niż 80 %
0,79 dokładnie średnia
86,9 lepszy niż 59 %
1,14 lepszy niż 57 %
57 % z 183 pojedynków lepszy niż 66 %
38 % z 21 sytuacji dokładnie średnia
Dust 235
57 % lepszy niż 65 %
0,69 lepszy niż 21 %
75,3 lepszy niż 19 %
1,02 lepszy niż 35 %
53 % z 121 pojedynków lepszy niż 55 %
21 % z 14 sytuacji lepszy niż 10 %
Nuke25
52 % lepszy niż 33 %
0,70 lepszy niż 21 %
78,9 lepszy niż 32 %
1,00 lepszy niż 26 %
46 % z 95 pojedynków lepszy niż 15 %
33 % z 18 sytuacji lepszy niż 35 %
Mirage21
67 % lepszy niż 93 %
0,73 lepszy niż 38 %
77,9 lepszy niż 29 %
1,05 lepszy niż 48 %
49 % z 76 pojedynków lepszy niż 31 %
15 % z 13 sytuacji lepszy niż 3 %
Anubis9
56 % -
0,65 -
71,4 -
0,95-
49 % z 35 pojedynków -
45 % z 11 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra lewzicle

W 232 meczach lewzicle ma K/R 0,73, ADR 81,3 i rating 1,07. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 7,2. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 46 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,0 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 67 % winrate w 42 meczach. W 103 z 232 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 74 poniżej 0,90. W 181 meczach ze szczegółami: 29x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,17. Najwięcej ELO traci lewzicle na Ancient (−68 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+161 ELO, winrate 69 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 69 % winrate, +161 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +7 p.p., ELO +108. Słabiej: ADR −6,1, Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, Rating przy 1,06. Ostatnie 30 dni: 68 meczów, winrate 65 %, bilans ELO +96.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.