lewis666_

Finlandia
Na FACEIT od 2023 331 meczów zarejestrowanych 296 meczów w 30 dni
ELO ▲ 53
2.831
Peak z 30 dni: 3.206
Ranking EU ▼ 10.731 miejsc
#15.676
Finlandia #380 w Finlandia
30 dni · wcześniej #4.945 · najlepszy #3.680
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 50m

Jak gra lewis666_?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 79,4 z 331 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 34 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 331 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 31 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,5 clutch killi na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 41 %0 p.p. · Ø 41 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 44 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 37 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,00 i tym samym nieco poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 17 %+5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 77 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 lepszy niż 26 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 4 w 331 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,3 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,6 %0,0 p.p. · Ø 13,6 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 4,3 %0,0 p.p. · Ø 4,3 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 39 %
4K i ace'y 50x 4K, 8 ace'ów w 331 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 74 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 32 %−2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 33 %
Obrażenia z utility na rundę 3,0−1,0 · Ø 4,0 lepszy niż 22 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,06 · Ø 0,31 lepszy niż 70 %
Rundy ze zgonem 74 %+3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 13 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
Czy lewis666_ robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 331 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,74
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 331 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −249 ELO
91 meczów · 53 % winrate
Na Dust 2 −61 ELO
91 meczów · 52 % winrate
Między 6 a 12 −30 ELO, winrate 39 %
W poniedziałki −77 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci lewis666_ na Mirage: −249 ELO, 53 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,46 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 331 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 291
52 % lepszy niż 43 %
0,77 lepszy niż 58 %
80,9 lepszy niż 45 %
1,05 lepszy niż 46 %
53 % z 454 pojedynków lepszy niż 55 %
41 % z 54 sytuacji lepszy niż 57 %
Mirage91
53 % dokładnie średnia
0,73 lepszy niż 38 %
78,4 lepszy niż 32 %
1,01 lepszy niż 35 %
49 % z 375 pojedynków lepszy niż 31 %
46 % z 46 sytuacji lepszy niż 73 %
Ancient60
53 % dokładnie średnia
0,77 lepszy niż 57 %
83,3 lepszy niż 56 %
1,05 dokładnie średnia
50 % z 276 pojedynków lepszy niż 37 %
39 % z 33 sytuacji lepszy niż 52 %
Anubis49
55 % lepszy niż 53 %
0,72 lepszy niż 33 %
75,3 lepszy niż 16 %
1,01 lepszy niż 33 %
55 % z 221 pojedynków lepszy niż 65 %
35 % z 23 sytuacji lepszy niż 41 %
Cache21
48 % lepszy niż 25 %
0,73 lepszy niż 28 %
81,2 lepszy niż 34 %
0,98 lepszy niż 15 %
48 % z 109 pojedynków lepszy niż 19 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 36 %
Nuke8
25 % -
0,70 -
76,5 -
0,94-
38 % z 37 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Inferno6
17 % -
0,55 -
62,9 -
0,68-
36 % z 36 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra lewis666_

W 331 meczach lewis666_ ma K/R 0,74, ADR 79,4 i rating 1,02. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 74 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,3 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 55 % winrate w 49 meczach. W 128 z 331 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 122 poniżej 0,90. W 331 meczach ze szczegółami: 50x 4K i 8 ace'ów. Najwięcej ELO traci lewis666_ na Mirage (−249 ELO, winrate 53 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+304 ELO, winrate 55 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 71 % winrate, +75 ELO. Ostatnie 30 dni: 296 meczów, winrate 52 %, bilans ELO −249.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.