leviofank

Rosja
Na FACEIT od 2025 141 meczów zarejestrowanych 69 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra leviofank?

Rating 0,92 K/R 0,69 ADR 81,3 z 141 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 38 %
0,92
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 48 %
Rozkład ratingu z 141 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 35 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (120 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 11 %+2 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 73 %
Wygrane entry duele 50 %+2 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 66 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 29 %−10 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 14 %
Wygrane clutche 1v2 13 %−8 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 12 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,6 · Ø 1,6 lepszy niż 7 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

47 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (43 %).

Headshot rate 47 %+4 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 77 %
Udział AWP w killach 0 %−11 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 2 %
K/D 0,90−0,04 · Ø 0,94 lepszy niż 35 %
Kille z pistoletu na mecz 1,6

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

1,8 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,1).

Rundy z 2K 11,7 %−0,7 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 30 %
Rundy z 3K 3,0 %−0,6 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 28 %
MVP na mecz 1,8−0,3 · Ø 2,1 lepszy niż 25 %
4K i ace'y 17x 4K, 1 ace w 120 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 78 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 48 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,2 · Ø 3,6 lepszy niż 42 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,03 · Ø 0,23 lepszy niż 41 %
Rundy ze zgonem 78 %+5 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 12 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +7 p.p., ELO +100
= Bez zmian
K/R przy 0,69, Rating przy 0,91, ADR przy 81,1
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,72). Dokładnie na poziomie średniej (0,69).

Wzorce

Z ostatnich 141 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −61 ELO
32 meczów · 53 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −36 ELO
59 meczów · 44 % winrate
W 2. meczu dnia ±0 ELO
23 meczów · 48 % winrate

Najwięcej ELO traci leviofank na Mirage: −61 ELO, 53 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 28 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,89 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 141 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 234
68 % lepszy niż 95 %
0,67 lepszy niż 39 %
79,1 lepszy niż 64 %
0,91 lepszy niż 33 %
49 % z 142 pojedynków lepszy niż 54 %
31 % z 16 sytuacji lepszy niż 38 %
Mirage32
53 % lepszy niż 66 %
0,61 lepszy niż 13 %
73,2 lepszy niż 31 %
0,79 lepszy niż 6 %
46 % z 112 pojedynków lepszy niż 36 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 30 %
Ancient23
43 % lepszy niż 26 %
0,79 lepszy niż 89 %
91,5 lepszy niż 98 %
1,04 lepszy niż 82 %
56 % z 118 pojedynków lepszy niż 88 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 43 %
Anubis21
48 % lepszy niż 45 %
0,73 lepszy niż 71 %
85,2 lepszy niż 86 %
0,94 lepszy niż 47 %
45 % z 122 pojedynków lepszy niż 31 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 35 %
Nuke19
53 % lepszy niż 57 %
0,72 lepszy niż 57 %
82,8 lepszy niż 77 %
0,93 lepszy niż 37 %
50 % z 117 pojedynków lepszy niż 57 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 22 %
Inferno7
43 % -
0,68 -
72,7 -
0,88-
45 % z 29 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Cache3
33 % -
0,67 -
79,0 -
1,01-
50 % z 10 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra leviofank

W 141 meczach leviofank ma K/R 0,69, ADR 81,3 i rating 0,92. Największa siła: Headshot rate z 47 %. To lepszy wynik niż u 77 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 78 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 4. Średnio 14,8 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 68 % winrate w 34 meczach. W 35 z 141 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (25 %), a w 74 poniżej 0,90. W 120 meczach ze szczegółami: 17x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,95. Najwięcej ELO traci leviofank na Mirage (−61 ELO, winrate 53 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+36 ELO, winrate 43 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +26 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +7 p.p., ELO +100. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,69, Rating przy 0,91, ADR przy 81,1. Ostatnie 30 dni: 69 meczów, winrate 58 %, bilans ELO −9.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.