levii42

Rosja
141 meczów zarejestrowanych 25 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra levii42?

Rating 0,93 K/R 0,66 ADR 67,9 z 141 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 82 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 50 %
Rozkład ratingu z 141 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 1. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 1. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 1.
AWPerClutcherEntry
lepszy niż większość na levelu 1 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (87 meczów).

Poziom 1

W porównaniu z 468 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (45 %).

Rundy z first killem 10 %+2 p.p. · Ø 8 % lepszy niż 74 %
Wygrane entry duele 56 %+11 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 98 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,4).

Wygrane clutche 1v1 40 %+4 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 75 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 58 %
Kille w clutchach na mecz 2,4+1,0 · Ø 1,4 lepszy niż 99 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,93 i tym samym nieco powyżej średniej (0,84).

Headshot rate 41 %+5 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 69 %
Udział AWP w killach 27 %+14 p.p. · Ø 13 % lepszy niż 93 %
K/D 0,93+0,09 · Ø 0,84 lepszy niż 87 %
Kille z pistoletu na mecz 1,5
Kille nożem 12 w 141 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

1,8 MVP na mecz i tym samym dokładnie na poziomie średniej (1,8).

Rundy z 2K 11,6 %+0,6 p.p. · Ø 11,0 % lepszy niż 69 %
Rundy z 3K 2,9 %+0,1 p.p. · Ø 2,8 % lepszy niż 62 %
MVP na mecz 1,80,0 · Ø 1,8 dokładnie średnia
4K i ace'y 11x 4K, 2 ace'y w 87 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 71 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (74 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %+4 p.p. · Ø 31 % lepszy niż 74 %
Obrażenia z utility na rundę 2,0−0,7 · Ø 2,7 lepszy niż 32 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22+0,04 · Ø 0,18 lepszy niż 58 %
Rundy ze zgonem 71 %−3 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 92 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 1
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,67, Rating przy 0,93, ADR przy 68,4, Winrate przy 48 %, ELO przy 397
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,64). Wyraźnie powyżej średniej (0,62).

Wzorce

Z ostatnich 141 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −52 ELO
24 meczów · 42 % winrate
W 2. meczu dnia −21 ELO
34 meczów · 38 % winrate
Między 12 a 18 +30 ELO, winrate 35 %
W czwartki −25 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci levii42 w 3. meczu dnia: −52 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Nuke
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,75 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 141 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 250
44 % lepszy niż 38 %
0,67 lepszy niż 74 %
70,7 lepszy niż 58 %
0,96 lepszy niż 82 %
59 % z 194 pojedynków lepszy niż 98 %
38 % z 34 sytuacji lepszy niż 56 %
Mirage42
40 % lepszy niż 28 %
0,62 lepszy niż 60 %
64,5 lepszy niż 36 %
0,87 lepszy niż 66 %
52 % z 129 pojedynków lepszy niż 86 %
42 % z 45 sytuacji lepszy niż 71 %
Anubis19
53 % lepszy niż 66 %
0,67 lepszy niż 58 %
68,0 lepszy niż 27 %
0,95 lepszy niż 68 %
44 % z 62 pojedynków lepszy niż 38 %
44 % z 18 sytuacji lepszy niż 73 %
Nuke16
69 % lepszy niż 90 %
0,67 lepszy niż 35 %
67,8 lepszy niż 16 %
0,91 lepszy niż 33 %
53 % z 72 pojedynków lepszy niż 77 %
31 % z 16 sytuacji lepszy niż 33 %
Ancient8
50 % -
0,73 -
71,9 -
1,01-
61 % z 23 pojedynków -
50 % z 10 sytuacji -
Inferno4
50 % -
0,68 -
68,8 -
1,04-
44 % z 9 pojedynków -
63 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra levii42

W 141 meczach levii42 ma K/R 0,66, ADR 67,9 i rating 0,93. Największa siła: Wygrane entry duele z 56 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 1. Średnio 14,3 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 69 % winrate w 16 meczach. W 41 z 141 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 70 poniżej 0,90. W 87 meczach ze szczegółami: 11x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,01. Najwięcej ELO traci levii42 w 3. meczu dnia (−52 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+77 ELO, winrate 54 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, +77 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,67, Rating przy 0,93, ADR przy 68,4, Winrate przy 48 %, ELO przy 397. Ostatnie 30 dni: 25 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +30.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 1): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.