levi-x-

Brazylia
Na FACEIT od 2020 317 meczów zarejestrowanych
ELO ▼ 22
3.375
Peak z 30 dni: 3.397
Ranking SA ▼ 15 miejsc
#46
Brazylia #37 w Brazylia
30 dni · wcześniej #31 · najlepszy #31
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra levi-x-?

Rating 1,27 (z 216 meczów) K/R 0,89 ADR 88,9 z 317 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 96 %
1,27
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 83 %
Rozkład ratingu z 216 meczów
znakomity od 1,80 9 % mocny 1,30 do 1,79 35 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 6 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (184 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 18 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 18 %+7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 58 %+6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 86 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 45 %+5 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 79 %
Wygrane clutche 1v2 28 %+7 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 85 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,2 · Ø 1,5 lepszy niż 62 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

43 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 43 %−10 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 8 %
Udział AWP w killach 44 %+32 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 99 %
K/D 1,28+0,23 · Ø 1,05 lepszy niż 92 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2 z ostatnich 216
Kille nożem 9 w 216 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,2 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 16,0 %+2,5 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 90 %
Rundy z 3K 6,3 %+2,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 96 %
MVP na mecz 3,2+0,8 · Ø 2,4 lepszy niż 96 %
4K i ace'y 67x 4K, 8 ace'ów w 184 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

1,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 22 %−12 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 1 %
Obrażenia z utility na rundę 1,4−2,5 · Ø 3,9 lepszy niż 1 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,40+0,08 · Ø 0,32 lepszy niż 73 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, ADR +5,9, Headshoty +11 p.p., ELO +61
= Bez zmian
Winrate przy 54 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,87
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,92. Ostatnie 3 miesiące: 0,90 (na początku 0,86). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 216 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia +39 ELO
41 meczów · 46 % winrate
W poniedziałki −89 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci levi-x- w 3. meczu dnia: +39 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,43 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 51 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 216 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage94
49 % lepszy niż 25 %
0,88 lepszy niż 91 %
88,9 lepszy niż 80 %
1,25 lepszy niż 92 %
57 % z 639 pojedynków lepszy niż 75 %
48 % z 44 sytuacji lepszy niż 77 %
Dust 265
62 % lepszy niż 76 %
0,93 lepszy niż 96 %
93,4 lepszy niż 91 %
1,31 lepszy niż 95 %
62 % z 502 pojedynków lepszy niż 91 %
45 % z 31 sytuacji lepszy niż 67 %
Anubis20
50 % lepszy niż 32 %
0,91 lepszy niż 96 %
90,4 lepszy niż 87 %
1,29 lepszy niż 95 %
54 % z 143 pojedynków lepszy niż 59 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 58 %
Nuke17
65 % lepszy niż 72 %
0,88 lepszy niż 88 %
88,5 lepszy niż 76 %
1,21 lepszy niż 84 %
58 % z 89 pojedynków lepszy niż 74 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 20 %
Inferno9
56 % -
0,91 -
90,4 -
1,29-
52 % z 64 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Cache7
29 % -
0,84 -
81,4 -
1,15-
58 % z 52 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Ancient4
25 % -
0,87 -
84,4 -
1,24-
65 % z 23 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra levi-x-

W 317 meczach levi-x- ma K/R 0,89 i ADR 88,9; rating z 216 meczów z ratingiem wynosi 1,27. Największa siła: Rundy z first killem z 18 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 22 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 19,7 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 65 % winrate w 17 meczach. W 142 z 216 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (66 %), a w 36 poniżej 0,90. W 184 meczach ze szczegółami: 67x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,30. Najwięcej ELO traci levi-x- w 3. meczu dnia (+39 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+325 ELO, winrate 62 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +325 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, ADR +5,9, Headshoty +11 p.p., ELO +61. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 54 %. Ostatnie 30 dni: 3 meczów, winrate 33 %, bilans ELO −24.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.