levi-1

Ukraina
Na FACEIT od 2022 159 meczów zarejestrowanych 70 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra levi-1?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 80,4 z 159 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 66 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 159 meczów
znakomity od 1,80 9 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
ClutcherHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (126 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 56 %+4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 79 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

35 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+2 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 72 %
Wygrane clutche 1v2 35 %+13 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 98 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 68 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

60 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Headshot rate 60 %+8 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 91 %
Udział AWP w killach 8 %−4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 45 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 lepszy niż 64 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 2 w 159 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,2 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 14,2 %+0,6 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 61 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,2 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 60 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 30x 4K, 3 ace'y w 126 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

38 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 38 %+4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 77 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,4 · Ø 4,0 lepszy niż 40 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27−0,04 · Ø 0,31 lepszy niż 40 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 59 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,08, Rating +0,08, ADR +8,0, Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
ELO przy 2.779
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −7 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,84
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,72). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 159 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia +95 ELO
48 meczów · 52 % winrate
We wtorki ±0 ELO, winrate 50 %

Najwięcej ELO traci levi-1 w 1. meczu dnia: +95 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,32 · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 159 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage67
67 % lepszy niż 93 %
0,84 lepszy niż 84 %
86,2 lepszy niż 71 %
1,18 lepszy niż 85 %
56 % z 247 pojedynków lepszy niż 73 %
46 % z 28 sytuacji lepszy niż 73 %
Dust 240
63 % lepszy niż 82 %
0,73 lepszy niż 38 %
75,1 lepszy niż 18 %
1,04 lepszy niż 42 %
42 % z 130 pojedynków lepszy niż 7 %
54 % z 26 sytuacji lepszy niż 86 %
Anubis22
59 % lepszy niż 66 %
0,80 lepszy niż 72 %
83,0 lepszy niż 56 %
1,13 lepszy niż 74 %
58 % z 102 pojedynków lepszy niż 79 %
41 % z 22 sytuacji lepszy niż 56 %
Nuke11
36 % -
0,83 -
83,6 -
1,15-
60 % z 30 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Ancient9
22 % -
0,61 -
67,5 -
0,84-
39 % z 44 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Inferno4
50 % -
0,77 -
74,9 -
0,99-
61 % z 23 pojedynków -
-
Cache3
33 % -
0,39 -
41,9 -
0,64-
25 % z 8 pojedynków -
-
Vertigo3
33 % -
0,75 -
73,3 -
1,06-
58 % z 12 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra levi-1

W 159 meczach levi-1 ma K/R 0,78, ADR 80,4 i rating 1,10. Największa siła: Headshot rate z 60 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 17,1 killi na mecz, 60 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 67 % winrate w 67 meczach. W 71 z 159 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 47 poniżej 0,90. W 126 meczach ze szczegółami: 30x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,19. Najwięcej ELO traci levi-1 w 1. meczu dnia (+95 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+123 ELO, winrate 67 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 70 % winrate, +32 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,08, Rating +0,08, ADR +8,0, Headshoty +2 p.p.. Słabiej: Winrate −7 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ELO przy 2.779. Ostatnie 30 dni: 70 meczów, winrate 54 %, bilans ELO −7.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.