leunamE-

Urugwaj
Na FACEIT od 2019 236 meczów zarejestrowanych 104 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra leunamE-?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 82,5 z 236 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 65 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 236 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 7.
Multi-kille
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (193 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.058 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

52 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 66 %
Wygrane entry duele 52 %+3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 70 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

35 % wygranych 1v1 i tym samym nieco poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 38 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 53 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

50 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 50 %+3 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 76 %
Udział AWP w killach 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 52 %
K/D 1,00+0,02 · Ø 0,98 lepszy niż 57 %
Kille z pistoletu na mecz 3,5
Kille nożem 1 w 236 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,6 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,8 %).

Rundy z 2K 13,0 %+0,2 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 51 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,8 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 83 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 77 %
4K i ace'y 50x 4K, 5 ace'ów w 193 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,46 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,25).

Skuteczne utility 29 %−7 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 15 %
Obrażenia z utility na rundę 4,8+0,8 · Ø 4,0 lepszy niż 68 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,46+0,21 · Ø 0,25 lepszy niż 89 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 33 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,07, Rating +0,13, ADR +4,4, Headshoty +5 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −13 p.p., ELO −184

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,82
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,68). Nieco powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 236 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W środy −46 ELO, winrate 38 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,46 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 236 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage98
49 % lepszy niż 46 %
0,72 dokładnie średnia
80,1 lepszy niż 56 %
1,01 lepszy niż 55 %
51 % z 422 pojedynków lepszy niż 56 %
43 % z 49 sytuacji lepszy niż 67 %
Dust 281
46 % lepszy niż 37 %
0,79 lepszy niż 82 %
85,9 lepszy niż 80 %
1,08 lepszy niż 77 %
51 % z 434 pojedynków lepszy niż 54 %
27 % z 45 sytuacji lepszy niż 24 %
Anubis22
50 % dokładnie średnia
0,71 lepszy niż 47 %
82,7 lepszy niż 67 %
0,99 lepszy niż 48 %
52 % z 96 pojedynków lepszy niż 57 %
54 % z 13 sytuacji lepszy niż 87 %
Cache16
56 % -
0,71 -
79,1 -
0,95-
56 % z 96 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Inferno14
36 % -
0,74 -
87,0 -
1,02-
53 % z 80 pojedynków -
43 % z 14 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra leunamE-

W 236 meczach leunamE- ma K/R 0,74, ADR 82,5 i rating 1,02. Największa siła: Rundy z 3K z 4,6 %. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 29 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 7. Średnio 16,5 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 56 % winrate w 16 meczach. W 92 z 236 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 100 poniżej 0,90. W 193 meczach ze szczegółami: 50x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,13. Najlepiej idzie na na Anubis (+73 ELO, winrate 50 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07, Rating +0,13, ADR +4,4, Headshoty +5 p.p.. Słabiej: Winrate −13 p.p., ELO −184. Ostatnie 30 dni: 104 meczów, winrate 43 %, bilans ELO +36.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.