lethex

Ukraina
62 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra lethex?

Rating 0,85 K/R 0,59 ADR 68,5 z 62 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 7 %
0,85
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,28 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 45 %
Rozkład ratingu z 62 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 6 % dobry 1,10 do 1,29 11 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 37 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 5. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (28 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 6 %
Wygrane entry duele 43 %−6 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 8 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

48 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 48 %+9 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 93 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 74 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 61 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,83 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,97).

Headshot rate 50 %+6 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 83 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 15 %
K/D 0,83−0,14 · Ø 0,97 lepszy niż 8 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 8,3 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 8,3 %−4,6 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 1,7 %−2,0 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 1 %
MVP na mecz 1,7−0,5 · Ø 2,2 lepszy niż 10 %
4K i ace'y 2x 4K, 0 ace'ów w 28 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

29 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 29 %−6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 17 %
Obrażenia z utility na rundę 2,6−1,2 · Ø 3,8 lepszy niż 20 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,28+0,03 · Ø 0,25 lepszy niż 63 %
Rundy ze zgonem 71 %−2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 77 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Headshoty przy 50 %, ELO przy 1.220
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,16, Rating −0,25, ADR −11,5, Winrate −24 p.p.

Sie 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,52
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,52 (na początku 0,68). Znacznie poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 62 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 29 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,53 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 62 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 221
57 % lepszy niż 76 %
0,64 lepszy niż 19 %
71,4 lepszy niż 16 %
0,88 lepszy niż 18 %
54 % z 63 pojedynków lepszy niż 78 %
29 % z 21 sytuacji lepszy niż 26 %
Mirage14
64 % -
0,51 -
62,9 -
0,78-
40 % z 40 pojedynków -
50 % z 12 sytuacji -
Anubis10
40 % -
0,53 -
62,0 -
0,78-
24 % z 29 pojedynków -
60 % z 10 sytuacji -
Inferno10
50 % -
0,67 -
75,6 -
0,94-
51 % z 35 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Cache6
33 % -
0,54 -
65,2 -
0,80-
42 % z 19 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra lethex

W 62 meczach lethex ma K/R 0,59, ADR 68,5 i rating 0,85. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 48 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 1,7 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 5. Średnio 13,0 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 64 % winrate w 14 meczach. W 11 z 62 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (18 %), a w 34 poniżej 0,90. W 28 meczach ze szczegółami: 2x 4K i 0 ace'ów. Słabiej: K/R −0,16, Rating −0,25, ADR −11,5, Winrate −24 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 50 %, ELO przy 1.220.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.