leon-c

Brazylia
289 meczów zarejestrowanych 55 meczów w 30 dni
ELO ▼ 60
1.920
Peak z 30 dni: 2.006
Ranking SA ▼ 965 miejsc
#8.164
30 dni · wcześniej #7.199 · najlepszy #5.508
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra leon-c?

Rating 0,95 K/R 0,67 ADR 74,4 z 287 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 25 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 54 %
Rozkład ratingu z 287 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (232 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 19 %
Wygrane entry duele 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

23 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 23 %−15 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 2 %
Wygrane clutche 1v2 14 %−8 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 12 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 29 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,95 i tym samym nieco poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 46 %−3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 35 %
Udział AWP w killach 2 %−8 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 13 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 lepszy niż 29 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 3 w 287 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,7 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 11,7 %−1,5 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 17 %
Rundy z 3K 3,2 %−0,7 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 19 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 31x 4K, 3 ace'y w 232 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 70 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 4,30,0 · Ø 4,3 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27−0,01 · Ø 0,28 lepszy niż 48 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04
= Bez zmian
Rating przy 0,96, ADR przy 74,7, Headshoty przy 46 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −15 p.p., ELO −290

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,65
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,69. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,64). Nieco poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 287 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Cache −70 ELO
37 meczów · 51 % winrate
Na Anubis −21 ELO
60 meczów · 43 % winrate
W środy −77 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci leon-c na Cache: −70 ELO, 51 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,12 · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 287 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 271
52 % lepszy niż 54 %
0,65 lepszy niż 15 %
72,6 lepszy niż 16 %
0,96 lepszy niż 33 %
50 % z 230 pojedynków dokładnie średnia
31 % z 32 sytuacji lepszy niż 33 %
Anubis60
43 % lepszy niż 23 %
0,75 lepszy niż 58 %
81,8 lepszy niż 57 %
1,04 lepszy niż 58 %
53 % z 211 pojedynków lepszy niż 61 %
20 % z 41 sytuacji lepszy niż 13 %
Inferno58
47 % lepszy niż 28 %
0,63 lepszy niż 8 %
70,6 lepszy niż 7 %
0,88 lepszy niż 8 %
48 % z 212 pojedynków lepszy niż 29 %
24 % z 25 sytuacji lepszy niż 17 %
Nuke45
47 % lepszy niż 26 %
0,65 lepszy niż 7 %
71,5 lepszy niż 6 %
0,90 lepszy niż 6 %
53 % z 135 pojedynków dokładnie średnia
27 % z 30 sytuacji lepszy niż 19 %
Cache37
51 % -
0,69 -
77,1 -
0,98-
48 % z 166 pojedynków -
33 % z 21 sytuacji -
Mirage9
33 % -
0,51 -
55,8 -
0,78-
39 % z 18 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Ancient6
50 % -
0,78 -
86,3 -
1,10-
55 % z 20 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra leon-c

W 287 meczach leon-c ma K/R 0,67, ADR 74,4 i rating 0,95. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 70 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 75 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 23 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 9. Średnio 14,7 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 52 % winrate w 71 meczach. W 78 z 287 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (27 %), a w 133 poniżej 0,90. W 232 meczach ze szczegółami: 31x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci leon-c na Cache (−70 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+37 ELO, winrate 52 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, −7 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04. Słabiej: Winrate −15 p.p., ELO −290. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,96, ADR przy 74,7, Headshoty przy 46 %. Ostatnie 30 dni: 55 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −78.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.