lenger_kz

Kazachstan
48 meczów zarejestrowanych 25 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra lenger_kz?

Rating 0,92 K/R 0,66 ADR 75,2 z 48 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 57 %
0,92
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,27 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 54 %
Rozkład ratingu z 48 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 29 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 2.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 2

W porównaniu z 581 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

42 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (48 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 52 %
Wygrane entry duele 42 %−6 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 20 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

48 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 48 %+10 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 94 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−4 p.p. · Ø 19 % lepszy niż 28 %
Kille w clutchach na mecz 1,50,0 · Ø 1,5 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

29 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (40 %).

Headshot rate 29 %−11 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 6 %
Udział AWP w killach 20 %+10 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 80 %
K/D 0,91−0,01 · Ø 0,92 lepszy niż 60 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille z Zeusa3 w 48 meczach
Kille nożem 14 w 48 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,9).

Rundy z 2K 12,1 %0,0 p.p. · Ø 12,1 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 3,5 %0,0 p.p. · Ø 3,5 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,1+0,2 · Ø 1,9 lepszy niż 76 %
4K i ace'y 4x 4K, 0 ace'ów w 48 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

6,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,3).

Skuteczne utility 39 %+5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 84 %
Obrażenia z utility na rundę 6,2+2,9 · Ø 3,3 lepszy niż 91 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,35+0,17 · Ø 0,18 lepszy niż 84 %
Rundy ze zgonem 72 %−2 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 79 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 2
Czy lenger_kz robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 48 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,77
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,77.

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie lenger_kz traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 16 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,54 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 48 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage16
56 % lepszy niż 79 %
0,56 lepszy niż 13 %
67,7 lepszy niż 24 %
0,82 lepszy niż 24 %
31 % z 61 pojedynków lepszy niż 2 %
78 % z 9 sytuacji lepszy niż 99 %
Dust 212
50 % -
0,74 -
84,7 -
1,01-
43 % z 51 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -
Anubis8
75 % -
0,71 -
80,4 -
1,04-
53 % z 49 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -
Ancient4
75 % -
0,70 -
76,5 -
0,94-
40 % z 15 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Inferno4
0 % -
0,64 -
68,1 -
0,81-
40 % z 20 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra lenger_kz

W 48 meczach lenger_kz ma K/R 0,66, ADR 75,2 i rating 0,92. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 48 %. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 2. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 29 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 2. Średnio 14,6 killi na mecz, 29 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 56 % winrate w 16 meczach. W 12 z 48 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (25 %), a w 22 poniżej 0,90. W 48 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,02. Ostatnie 30 dni: 25 meczów, winrate 44 %, bilans ELO −42.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.