lemyk

Włochy
84 meczów zarejestrowanych 43 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra lemyk?

Rating 0,94 K/R 0,69 ADR 80,5 z 84 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 35 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,28 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 52 %
Rozkład ratingu z 84 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 23 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 47 %−2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 32 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

7 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 51 %+12 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 97 %
Wygrane clutche 1v2 7 %−14 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 1 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 41 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

48 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (44 %).

Headshot rate 48 %+4 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 74 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 15 %
K/D 0,94−0,03 · Ø 0,97 lepszy niż 42 %
Kille z pistoletu na mecz 1,9

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,0 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 12,0 %−0,9 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 32 %
Rundy z 3K 3,8 %+0,1 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 61 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 54 %
4K i ace'y 4x 4K, 1 ace w 84 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,8).

Skuteczne utility 41 %+6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 87 %
Obrażenia z utility na rundę 6,5+2,7 · Ø 3,8 lepszy niż 91 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,15−0,10 · Ø 0,25 lepszy niż 25 %
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
Czy lemyk robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 84 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,65
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 84 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,76 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 84 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage32
59 % lepszy niż 83 %
0,68 lepszy niż 41 %
80,9 lepszy niż 67 %
0,94 lepszy niż 42 %
47 % z 150 pojedynków lepszy niż 36 %
55 % z 20 sytuacji lepszy niż 88 %
Dust 218
61 % lepszy niż 87 %
0,70 dokładnie średnia
80,6 lepszy niż 66 %
0,94 lepszy niż 36 %
50 % z 84 pojedynków lepszy niż 55 %
57 % z 7 sytuacji lepszy niż 93 %
Ancient9
56 % -
0,72 -
87,7 -
1,01-
36 % z 39 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Nuke8
63 % -
0,74 -
78,0 -
1,01-
56 % z 27 pojedynków -
75 % z 8 sytuacji -
Anubis7
29 % -
0,64 -
79,6 -
0,85-
50 % z 44 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Inferno6
50 % -
0,66 -
72,2 -
0,87-
44 % z 27 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Cache4
50 % -
0,75 -
78,3 -
0,98-
53 % z 15 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra lemyk

W 84 meczach lemyk ma K/R 0,69, ADR 80,5 i rating 0,94. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 51 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 5. Średnio 15,2 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 61 % winrate w 18 meczach. W 22 z 84 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (26 %), a w 40 poniżej 0,90. W 84 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 1 ace. Najlepiej idzie na na Mirage (+27 ELO, winrate 59 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, −25 ELO. Ostatnie 30 dni: 43 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −142.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.