lekkerimaki

Rosja
Na FACEIT od 2023 76 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra lekkerimaki?

Rating 0,98 (z 52 meczów) K/R 0,71 ADR 76,5 z 76 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 45 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 52 %
Rozkład ratingu z 52 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 15 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 7. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 7.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (22 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.058 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 78 %
Wygrane entry duele 54 %+5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 82 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

13 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 32 %−6 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 24 %
Wygrane clutche 1v2 13 %−9 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 9 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 75 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

49 % headshotów i tym samym nieco powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 49 %+2 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 70 %
Udział AWP w killach 20 %+9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 85 %
K/D 0,95−0,03 · Ø 0,98 lepszy niż 35 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 4 w 76 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,9 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (12,8 %).

Rundy z 2K 16,9 %+4,1 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 99 %
Rundy z 3K 4,9 %+1,1 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 90 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 28 %
4K i ace'y 3x 4K, 0 ace'ów w 22 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

28 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 28 %−8 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 11 %
Obrażenia z utility na rundę 3,1−0,9 · Ø 4,0 lepszy niż 25 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,05 · Ø 0,25 lepszy niż 35 %
Rundy ze zgonem 75 %+2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 23 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,14, Rating +0,20, ADR +9,2, Winrate +24 p.p.
= Bez zmian
Headshoty przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,82
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,67). Znacznie powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 76 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia +28 ELO
20 meczów · 20 % winrate

Najwięcej ELO traci lekkerimaki w 2. meczu dnia: +28 ELO, 20 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,87 · Overpass
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 76 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 223
35 % lepszy niż 10 %
0,66 lepszy niż 19 %
71,5 lepszy niż 12 %
0,89-
38 % z 80 pojedynków lepszy niż 3 %
38 % z 13 sytuacji dokładnie średnia
Mirage14
43 % -
0,77 -
80,7 -
1,04-
44 % z 45 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Ancient9
33 % -
0,76 -
80,4 -
1,10-
50 % z 32 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Inferno8
50 % -
0,74 -
81,1 -
1,05-
43 % z 28 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Nuke8
38 % -
0,67 -
72,7 -
0,84-
46 % z 39 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Anubis6
67 % -
0,80 -
78,9 -
1,05-
63 % z 19 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Cache4
0 % -
0,53 -
58,3 -
0,79-
67 % z 9 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Overpass3
33 % -
0,84 -
95,7 -
1,87-
67 % z 3 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra lekkerimaki

W 76 meczach lekkerimaki ma K/R 0,71 i ADR 76,5; rating z 52 meczów z ratingiem wynosi 0,98. Największa siła: Rundy z 3K z 4,9 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 28 %. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 7. Średnio 16,2 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 43 % winrate w 14 meczach. W 19 z 52 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 25 poniżej 0,90. W 22 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci lekkerimaki w 2. meczu dnia (+28 ELO, winrate 20 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (−29 ELO, winrate 54 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, −29 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,14, Rating +0,20, ADR +9,2, Winrate +24 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 48 %.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.