lei15933

Kirgistan
Na FACEIT od 2018 220 meczów zarejestrowanych 97 meczów w 30 dni
ELO ▲ 52
3.123
Peak z 30 dni: 3.213
Ranking EU ▼ 1.993 miejsca
#5.004
Kirgistan #16 w Kirgistan
30 dni · wcześniej #3.011 · najlepszy #3.011
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra lei15933?

Rating 0,99 (z 199 meczów) K/R 0,71 ADR 74,4 z 220 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 18 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 199 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (175 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 47 %−5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 11 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 32 %−10 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 15 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 25 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 86 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,99 i tym samym nieco poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 56 %+3 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 68 %
Udział AWP w killach 20 %+8 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 81 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 lepszy niż 19 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 4 w 220 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,5 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,5 %0,0 p.p. · Ø 13,5 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 3,5 %−0,7 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 17 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 25 %
4K i ace'y 19x 4K, 2 ace'y w 175 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

38 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 38 %+4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 81 %
Obrażenia z utility na rundę 3,0−0,9 · Ø 3,9 lepszy niż 23 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34+0,02 · Ø 0,32 lepszy niż 56 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +13 p.p., ELO +385
= Bez zmian
Rating przy 0,99, Headshoty przy 56 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, ADR −5,5

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,75). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 220 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −179 ELO
27 meczów · 59 % winrate
W 3. meczu dnia −8 ELO
36 meczów · 44 % winrate
We wtorki −104 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci lei15933 na Anubis: −179 ELO, 59 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,09 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 220 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage88
49 % lepszy niż 25 %
0,72 lepszy niż 30 %
75,8 lepszy niż 18 %
1,01 lepszy niż 30 %
47 % z 374 pojedynków lepszy niż 19 %
33 % z 52 sytuacji lepszy niż 32 %
Dust 240
60 % lepszy niż 69 %
0,68 lepszy niż 16 %
71,4 lepszy niż 7 %
0,95 lepszy niż 13 %
47 % z 176 pojedynków lepszy niż 21 %
33 % z 21 sytuacji lepszy niż 33 %
Nuke31
52 % lepszy niż 29 %
0,68 lepszy niż 13 %
73,8 lepszy niż 11 %
0,91 lepszy niż 5 %
42 % z 115 pojedynków lepszy niż 5 %
26 % z 27 sytuacji lepszy niż 19 %
Anubis27
59 % lepszy niż 63 %
0,72 lepszy niż 33 %
74,7 lepszy niż 16 %
1,00 lepszy niż 29 %
46 % z 108 pojedynków lepszy niż 16 %
19 % z 16 sytuacji lepszy niż 10 %
Cache15
60 % lepszy niż 54 %
0,73 lepszy niż 24 %
73,6 lepszy niż 8 %
1,03 lepszy niż 25 %
46 % z 70 pojedynków lepszy niż 12 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 54 %
Ancient14
29 % -
0,77 -
77,0 -
1,07-
53 % z 36 pojedynków -
40 % z 10 sytuacji -
Inferno5
60 % -
0,68 -
73,1 -
0,99-
45 % z 20 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra lei15933

W 220 meczach lei15933 ma K/R 0,71 i ADR 74,4; rating z 199 meczów z ratingiem wynosi 0,99. Największa siła: Skuteczne utility z 38 %. To lepszy wynik niż u 81 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 74,4. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,6 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 60 % winrate w 40 meczach. W 64 z 199 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 83 poniżej 0,90. W 175 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci lei15933 na Anubis (−179 ELO, winrate 59 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+94 ELO, winrate 52 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, −38 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +13 p.p., ELO +385. Słabiej: K/R −0,05, ADR −5,5. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,99, Headshoty przy 56 %. Ostatnie 30 dni: 97 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +198.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.