legenda_LG

Rosja
Na FACEIT od 2022 77 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra legenda_LG?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 80,6 z 77 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 46 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 77 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 9. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 9.
ClutcherHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (34 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.575 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 48 %−3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 30 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

39 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 61 %
Wygrane clutche 1v2 39 %+18 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 99 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 86 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

60 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (48 %).

Headshot rate 60 %+12 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 96 %
Udział AWP w killach 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 67 %
K/D 1,010,00 · Ø 1,01 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 3 w 77 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,4 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (4,0 %).

Rundy z 2K 12,6 %−0,6 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 34 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,4 p.p. · Ø 4,0 % lepszy niż 73 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 32 %
4K i ace'y 5x 4K, 0 ace'ów w 34 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,10 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 69 %
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,2 · Ø 4,2 lepszy niż 54 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,10−0,17 · Ø 0,27 lepszy niż 8 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 74 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +3 p.p., ELO +311
= Bez zmian
Rating przy 0,99, ADR przy 79,6
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Headshoty −7 p.p.

Sie 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,73). Nieco poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 77 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Między 12 a 18 +28 ELO, winrate 46 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,76 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 77 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage22
41 % lepszy niż 18 %
0,64 lepszy niż 11 %
74,8 lepszy niż 24 %
0,90 lepszy niż 13 %
42 % z 136 pojedynków lepszy niż 10 %
7 % z 14 sytuacji lepszy niż 2 %
Dust 219
63 % lepszy niż 87 %
0,79 lepszy niż 80 %
88,4 lepszy niż 88 %
1,14 lepszy niż 87 %
58 % z 93 pojedynków lepszy niż 87 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 43 %
Anubis11
45 % -
0,68 -
80,1 -
0,94-
48 % z 33 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Ancient10
50 % -
0,69 -
77,6 -
0,98-
41 % z 41 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Inferno7
43 % -
0,77 -
87,8 -
1,06-
49 % z 35 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Cache6
83 % -
0,72 -
79,4 -
1,15-
55 % z 29 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra legenda_LG

W 77 meczach legenda_LG ma K/R 0,70, ADR 80,6 i rating 1,00. Największa siła: Headshot rate z 60 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 9. Średnio 14,8 killi na mecz, 60 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 63 % winrate w 19 meczach. W 27 z 77 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 29 poniżej 0,90. W 34 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 0 ace'ów. Najlepiej idzie na na Mirage (+57 ELO, winrate 41 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +3 p.p., ELO +311. Słabiej: K/R −0,04, Headshoty −7 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,99, ADR przy 79,6.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.