leen333

Ukraina
112 meczów zarejestrowanych
ELO
3.340
Najwyższe ELO z ostatnich 112 meczów: 3.409
Ranking EU ▼ 534 miejsca
#2.105
Ukraina #133 w Ukraina
30 dni · wcześniej #1.571 · najlepszy #1.571
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra leen333?

Rating 1,16 (z 63 meczów) K/R 0,81 ADR 86,2 z 112 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 80 %
1,16
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,49 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 63 meczów
znakomity od 1,80 11 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killeClutcherHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (32 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 24 %
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

50 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 50 %+8 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 93 %
Wygrane clutche 1v2 30 %+9 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 91 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 91 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

62 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 62 %+9 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 93 %
Udział AWP w killach 3 %−9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 19 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 lepszy niż 84 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 2 w 112 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,5 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 15,5 %+2,0 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 84 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 62 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 67 %
4K i ace'y 10x 4K, 1 ace w 32 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,70 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 37 %+3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 76 %
Obrażenia z utility na rundę 5,8+1,9 · Ø 3,9 lepszy niż 92 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,70+0,38 · Ø 0,32 lepszy niż 99 %
Rundy ze zgonem 67 %−4 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 83 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., Winrate +5 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,79, ADR przy 84,0
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,80). Nieco powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 112 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −17 ELO
45 meczów · 47 % winrate
Między 18 a 24 −118 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci leen333 w 1. meczu dnia: −17 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,73 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 112 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis24
58 % lepszy niż 59 %
0,74 lepszy niż 43 %
82,9 lepszy niż 57 %
0,86-
54 % z 41 pojedynków lepszy niż 59 %
50 % z 4 sytuacji lepszy niż 76 %
Dust 224
46 % lepszy niż 19 %
0,79 lepszy niż 64 %
83,0 lepszy niż 54 %
1,19-
61 % z 51 pojedynków lepszy niż 87 %
40 % z 5 sytuacji dokładnie średnia
Mirage24
63 % lepszy niż 82 %
0,84 lepszy niż 81 %
88,3 lepszy niż 78 %
1,21 lepszy niż 87 %
58 % z 43 pojedynków lepszy niż 79 %
23 % z 13 sytuacji lepszy niż 10 %
Ancient23
61 % lepszy niż 70 %
0,85 lepszy niż 85 %
87,5 lepszy niż 75 %
1,27 lepszy niż 94 %
62 % z 73 pojedynków lepszy niż 93 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 79 %
Nuke12
42 % -
0,81 -
86,6 -
1,01-
18 % z 11 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra leen333

W 112 meczach leen333 ma K/R 0,81 i ADR 86,2; rating z 63 meczów z ratingiem wynosi 1,16. Największa siła: Headshot rate z 62 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 9 %. To lepiej niż tylko u 24 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,3 killi na mecz, 62 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 63 % winrate w 24 meczach. W 31 z 63 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (49 %), a w 19 poniżej 0,90. W 32 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,23. Najwięcej ELO traci leen333 w 1. meczu dnia (−17 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+90 ELO, winrate 61 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., Winrate +5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,79, ADR przy 84,0. Ostatnie 30 dni: 8 meczów, winrate 63 %, bilans ELO −31.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.