leart_011

Niemcy
113 meczów zarejestrowanych 55 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra leart_011?

Rating 0,96 (z 63 meczów) K/R 0,70 ADR 75,6 z 113 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 35 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 48 %
Rozkład ratingu z 63 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 27 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (63 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.194 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 47 %−4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 28 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 39 %−1 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 56 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 32 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 31 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

51 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 51 %+4 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 78 %
Udział AWP w killach 16 %+5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 76 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 lepszy niż 31 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 3 w 113 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,0 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 13,6 %+0,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 66 %
Rundy z 3K 3,0 %−1,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 16 %
MVP na mecz 1,9−0,4 · Ø 2,3 lepszy niż 18 %
4K i ace'y 8x 4K, 2 ace'y w 63 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %−1 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 50 %
Obrażenia z utility na rundę 3,9−0,3 · Ø 4,2 lepszy niż 46 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26−0,01 · Ø 0,27 lepszy niż 51 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 24 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +7 p.p., ELO +314
= Bez zmian
K/R przy 0,71, ADR przy 76,7, Headshoty przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Gru 2025 do Lut 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
GruStyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: grudzień 2025 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,68). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 113 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −86 ELO
35 meczów · 60 % winrate
W 2. meczu dnia −75 ELO
26 meczów · 46 % winrate
Między 0 a 6 −170 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci leart_011 na Mirage: −86 ELO, 60 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,68 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 113 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage35
60 % lepszy niż 84 %
0,67 lepszy niż 25 %
71,0 lepszy niż 10 %
0,98 lepszy niż 43 %
53 % z 77 pojedynków lepszy niż 66 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 36 %
Dust 225
64 % lepszy niż 90 %
0,74 lepszy niż 62 %
83,1 lepszy niż 72 %
1,02 lepszy niż 59 %
46 % z 68 pojedynków lepszy niż 26 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 59 %
Inferno17
47 % lepszy niż 37 %
0,74 lepszy niż 67 %
77,7 lepszy niż 47 %
0,97-
49 % z 45 pojedynków lepszy niż 43 %
50 % z 2 sytuacji lepszy niż 79 %
Ancient14
43 % -
0,66 -
74,5 -
0,78-
38 % z 42 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Anubis10
30 % -
0,73 -
78,3 -
1,08-
59 % z 29 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Cache6
50 % -
0,61 -
66,5 -
0,84-
40 % z 25 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Nuke5
60 % -
0,62 -
71,0 -
1,04-
22 % z 9 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra leart_011

W 113 meczach leart_011 ma K/R 0,70 i ADR 75,6; rating z 63 meczów z ratingiem wynosi 0,96. Największa siła: Headshot rate z 51 %. To lepszy wynik niż u 78 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 3,0 %. To lepiej niż tylko u 16 % graczy na levelu 7. Średnio 15,4 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 64 % winrate w 25 meczach. W 17 z 63 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (27 %), a w 33 poniżej 0,90. W 63 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,98. Najwięcej ELO traci leart_011 na Mirage (−86 ELO, winrate 60 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+42 ELO, winrate 64 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +10 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +7 p.p., ELO +314. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71, ADR przy 76,7, Headshoty przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 55 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +25.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.