lavlik
Jak gra lavlik?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (20 meczów).
W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia58 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).
Clutch
Mocna strona53 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (38 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 1,27 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,00).
Impact
Mocna strona3,0 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).
Utility i zgony
Średnia25 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,92. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,90). Wyraźnie powyżej średniej (0,73).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 1,28. Ostatnie 3 miesiące: 1,12 (na początku 1,25). Znacznie powyżej średniej (1,01).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 94,6. Ostatnie 3 miesiące: 82,2 (na początku 91,6). Nieco powyżej średniej (79,6).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 49 %. Ostatnie 3 miesiące: 44 % (na początku 47 %). Wyraźnie poniżej średniej (49 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 65 %. Ostatnie 3 miesiące: 65 % (na początku 50 %). Znacznie powyżej średniej (49 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1.870. Ostatnie 3 miesiące: 1.870 (na początku 1.558).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 11 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 53 %.
Wzorce
Z ostatnich 102 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci lavlik na Mirage: −54 ELO, 53 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 102 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra lavlik
W 102 meczach lavlik ma K/R 0,87 i ADR 89,7; rating z 71 meczów z ratingiem wynosi 1,21. Największa siła: K/D z 1,27. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 25 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 9. Średnio 19,9 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 67 % winrate w 12 meczach. W 40 z 71 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (56 %), a w 13 poniżej 0,90. W 20 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,28. Najwięcej ELO traci lavlik na Mirage (−54 ELO, winrate 53 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +15 p.p., ELO +312. Słabiej: K/R −0,11, Rating −0,13, ADR −9,4, Headshoty −3 p.p.. Ostatnie 30 dni: 20 meczów, winrate 65 %, bilans ELO −23.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.