lav1njo

Rosja
Na FACEIT od 2022 256 meczów zarejestrowanych 58 meczów w 30 dni
ELO ▲ 139
3.182
Peak z 30 dni: 3.318
Ranking EU ▼ 1.495 miejsc
#4.023
Rosja #1.107 w Rosja
30 dni · wcześniej #2.528 · najlepszy #1.878
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra lav1njo?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 78,7 z 256 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 50 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 256 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (183 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.110 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 23 %
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 61 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

25 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−5 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 32 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 71 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 63 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

59 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 59 %+6 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 84 %
Udział AWP w killach 12 %0 p.p. · Ø 12 % dokładnie średnia
K/D 1,10+0,04 · Ø 1,06 lepszy niż 55 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 3 w 256 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,5 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 14,5 %+0,9 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 66 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,8 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 17 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 33x 4K, 3 ace'y w 183 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

31 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,1 · Ø 3,8 lepszy niż 46 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34+0,02 · Ø 0,32 lepszy niż 56 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +5 p.p., ELO +277
= Bez zmian
K/R przy 0,76, Rating przy 1,07, ADR przy 79,0
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,76. Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 256 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −32 ELO
42 meczów · 45 % winrate
W środy −82 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci lav1njo na Ancient: −32 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,58 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 256 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 267
51 % lepszy niż 35 %
0,72 lepszy niż 31 %
75,2 lepszy niż 17 %
1,01 lepszy niż 28 %
51 % z 245 pojedynków lepszy niż 41 %
39 % z 28 sytuacji lepszy niż 49 %
Mirage54
52 % lepszy niż 37 %
0,76 dokładnie średnia
79,6 lepszy niż 36 %
1,07 dokładnie średnia
56 % z 235 pojedynków lepszy niż 70 %
45 % z 31 sytuacji lepszy niż 70 %
Ancient42
45 % lepszy niż 19 %
0,77 lepszy niż 56 %
77,5 lepszy niż 25 %
1,09 lepszy niż 60 %
50 % z 116 pojedynków lepszy niż 36 %
18 % z 34 sytuacji lepszy niż 8 %
Anubis33
55 % dokładnie średnia
0,81 lepszy niż 75 %
82,6 lepszy niż 55 %
1,14 lepszy niż 74 %
61 % z 114 pojedynków lepszy niż 89 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 23 %
Nuke33
48 % lepszy niż 21 %
0,80 lepszy niż 63 %
80,7 lepszy niż 39 %
1,13 lepszy niż 63 %
53 % z 106 pojedynków lepszy niż 47 %
13 % z 8 sytuacji lepszy niż 5 %
Cache15
67 % lepszy niż 74 %
0,74 lepszy niż 29 %
80,4 lepszy niż 27 %
1,03 lepszy niż 24 %
53 % z 53 pojedynków lepszy niż 39 %
57 % z 7 sytuacji lepszy niż 85 %
Inferno12
67 % -
0,72 -
80,1 -
1,04-
55 % z 49 pojedynków -
56 % z 9 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra lav1njo

W 256 meczach lav1njo ma K/R 0,76, ADR 78,7 i rating 1,07. Największa siła: Headshot rate z 59 %. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 3,5 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,5 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 67 % winrate w 12 meczach. W 112 z 256 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 85 poniżej 0,90. W 183 meczach ze szczegółami: 33x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci lav1njo na Ancient (−32 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+34 ELO, winrate 48 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +5 p.p., ELO +277. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,76, Rating przy 1,07, ADR przy 79,0. Ostatnie 30 dni: 58 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +182.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.