lateMetal

Australia
Na FACEIT od 2018 138 meczów zarejestrowanych 70 meczów w 30 dni
ELO ▼ 161
2.474
Peak z 30 dni: 2.772
Ranking OCE ▼ 129 miejsc
#302
Australia #166 w Australia
30 dni · wcześniej #173 · najlepszy #173
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra lateMetal?

Rating 1,08 (z 118 meczów) K/R 0,79 ADR 87,0 z 138 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 65 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 118 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (92 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 28 %
Wygrane entry duele 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 29 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

25 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 33 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 72 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 35 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

53 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 53 %+3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 68 %
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 23 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 lepszy niż 66 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 14,2 %+0,8 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 66 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 43 %
MVP na mecz 2,5+0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 67 %
4K i ace'y 17x 4K, 2 ace'y w 92 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

30 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 18 %
Obrażenia z utility na rundę 3,9−0,3 · Ø 4,2 lepszy niż 46 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,30+0,01 · Ø 0,29 lepszy niż 54 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., ELO +237
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,07, Rating −0,18, ADR −7,2, Winrate −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,92. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,84). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 138 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −57 ELO
34 meczów · 44 % winrate
Na Dust 2 −22 ELO
46 meczów · 52 % winrate
We wtorki −48 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci lateMetal w 1. meczu dnia: −57 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  3. 100. zapisany mecz · Mirage
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,11 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 138 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 246
52 % dokładnie średnia
0,79 lepszy niż 71 %
86,4 lepszy niż 74 %
1,09 lepszy niż 66 %
47 % z 165 pojedynków lepszy niż 27 %
21 % z 28 sytuacji lepszy niż 12 %
Mirage39
44 % lepszy niż 21 %
0,78 lepszy niż 66 %
87,0 lepszy niż 77 %
1,04 dokładnie średnia
51 % z 179 pojedynków dokładnie średnia
45 % z 20 sytuacji lepszy niż 72 %
Ancient20
45 % lepszy niż 26 %
0,79 lepszy niż 70 %
89,0 lepszy niż 82 %
1,11 lepszy niż 73 %
49 % z 69 pojedynków lepszy niż 35 %
57 % z 7 sytuacji lepszy niż 89 %
Anubis18
50 % lepszy niż 40 %
0,84 lepszy niż 85 %
91,2 lepszy niż 89 %
1,17 lepszy niż 83 %
47 % z 64 pojedynków lepszy niż 27 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 60 %
Cache7
71 % -
0,63 -
67,7 -
0,86-
50 % z 20 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Nuke4
50 % -
0,89 -
92,5 -
1,23-
55 % z 22 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Inferno3
33 % -
0,83 -
91,3 -
1,03-
50 % z 10 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra lateMetal

W 138 meczach lateMetal ma K/R 0,79 i ADR 87,0; rating z 118 meczów z ratingiem wynosi 1,08. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 87,0. To lepszy wynik niż u 80 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 30 %. To lepiej niż tylko u 18 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 17,9 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 52 % winrate w 46 meczach. W 56 z 118 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 36 poniżej 0,90. W 92 meczach ze szczegółami: 17x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: maj 2026 z wynikiem 1,23. Najwięcej ELO traci lateMetal w 1. meczu dnia (−57 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+51 ELO, winrate 45 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +44 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., ELO +237. Słabiej: K/R −0,07, Rating −0,18, ADR −7,2, Winrate −3 p.p.. Ostatnie 30 dni: 70 meczów, winrate 46 %, bilans ELO +28.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.