larek_666

Togo
179 meczów zarejestrowanych 25 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra larek_666?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 79,1 z 179 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 27 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 52 %
Rozkład ratingu z 179 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (85 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 67 %
Wygrane entry duele 54 %+4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 87 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

31 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 31 %−8 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 16 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 45 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 51 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

39 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (45 %).

Headshot rate 39 %−6 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 18 %
Udział AWP w killach 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 67 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 lepszy niż 28 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,2 %−0,8 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 33 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 39 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 33 %
4K i ace'y 10x 4K, 0 ace'ów w 85 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,12 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,26).

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 25 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,5 · Ø 4,1 lepszy niż 42 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,12−0,14 · Ø 0,26 lepszy niż 16 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +5 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,68, Rating przy 0,95, ADR przy 78,7
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −3 p.p., ELO −69

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,69. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,66). Nieco poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 179 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −122 ELO
54 meczów · 56 % winrate
W 2. meczu dnia ±0 ELO
22 meczów · 45 % winrate
We wtorki +18 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci larek_666 na Dust 2: −122 ELO, 56 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,96 · Nuke
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 179 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 254
56 % lepszy niż 72 %
0,66 lepszy niż 22 %
77,4 lepszy niż 41 %
0,91 lepszy niż 22 %
48 % z 277 pojedynków lepszy niż 39 %
39 % z 23 sytuacji lepszy niż 56 %
Ancient35
46 % lepszy niż 32 %
0,73 lepszy niż 59 %
88,3 lepszy niż 92 %
0,98 lepszy niż 52 %
48 % z 164 pojedynków lepszy niż 41 %
36 % z 22 sytuacji dokładnie średnia
Mirage35
43 % lepszy niż 27 %
0,58 lepszy niż 4 %
70,2 lepszy niż 11 %
0,83 lepszy niż 7 %
48 % z 127 pojedynków lepszy niż 42 %
37 % z 30 sytuacji dokładnie średnia
Nuke34
59 % lepszy niż 72 %
0,72 lepszy niż 44 %
83,9 lepszy niż 70 %
0,98 lepszy niż 42 %
56 % z 178 pojedynków lepszy niż 80 %
32 % z 22 sytuacji lepszy niż 32 %
Anubis14
64 % -
0,72 -
80,2 -
1,05-
59 % z 66 pojedynków -
44 % z 9 sytuacji -
Inferno4
25 % -
0,74 -
81,1 -
0,97-
71 % z 14 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Cache3
0 % -
0,35 -
47,3 -
0,47-
10 % z 10 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra larek_666

W 179 meczach larek_666 ma K/R 0,67, ADR 79,1 i rating 0,93. Największa siła: Wygrane entry duele z 54 %. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 31 %. To lepiej niż tylko u 16 % graczy na levelu 6. Średnio 14,7 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 64 % winrate w 14 meczach. W 51 z 179 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 86 poniżej 0,90. W 85 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,96. Najwięcej ELO traci larek_666 na Dust 2 (−122 ELO, winrate 56 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+76 ELO, winrate 59 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +5 p.p.. Słabiej: Winrate −3 p.p., ELO −69. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,68, Rating przy 0,95, ADR przy 78,7. Ostatnie 30 dni: 25 meczów, winrate 40 %, bilans ELO −22.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.