lanaya888

Majotta
Na FACEIT od 2023 41 meczów zarejestrowanych 20 meczów w 30 dni
ELO
2.411
Najwyższe ELO z ostatnich 41 meczów: 2.459
Ranking SEA ▼ 552 miejsca
#1.542
Majotta #2 w Majotta
30 dni · wcześniej #990 · najlepszy #954
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra lanaya888?

Rating 1,23 K/R 0,88 ADR 94,8 z 41 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 95 %
1,23
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 80 %
Rozkład ratingu z 41 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 41 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 15 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 10 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 16 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 16 %+6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 98 %
Wygrane entry duele 60 %+9 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 96 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

38 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 48 %+9 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 91 %
Wygrane clutche 1v2 38 %+16 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 99 %
Kille w clutchach na mecz 2,3+0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 92 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,26 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 54 %+4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 74 %
Udział AWP w killach 19 %+8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 82 %
K/D 1,26+0,23 · Ø 1,03 lepszy niż 94 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 1 w 41 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,0 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 16,1 %+2,7 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 92 %
Rundy z 3K 5,3 %+1,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 86 %
MVP na mecz 3,0+0,7 · Ø 2,3 lepszy niż 95 %
4K i ace'y 13x 4K, 2 ace'y w 41 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

29 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 29 %−6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 13 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,8 · Ø 4,2 lepszy niż 31 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,36+0,07 · Ø 0,29 lepszy niż 70 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 68 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
Czy lanaya888 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 41 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,92
WrzPaź

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie lanaya888 traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Dust 2, 13 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,96 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 41 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 213
46 % -
0,88 -
96,4 -
1,21-
60 % z 85 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -
Mirage12
58 % -
0,83 -
89,6 -
1,18-
59 % z 81 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Ancient7
43 % -
0,88 -
96,9 -
1,22-
64 % z 36 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Inferno5
60 % -
0,96 -
94,5 -
1,35-
59 % z 22 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra lanaya888

W 41 meczach lanaya888 ma K/R 0,88, ADR 94,8 i rating 1,23. Największa siła: Rundy z first killem z 16 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 29 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 20,1 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 58 % winrate w 12 meczach. W 27 z 41 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (66 %), a w 8 poniżej 0,90. W 41 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 2 ace'y. Ostatnie 30 dni: 20 meczów, winrate 40 %, bilans ELO −25.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.