lamerinoMSK

Rosja
Na FACEIT od 2015 324 meczów zarejestrowanych 100 meczów w 30 dni
ELO ▼ 178
2.796
Peak z 30 dni: 3.104
Ranking EU ▼ 10.630 miejsc
#16.006
Rosja #4.068 w Rosja
30 dni · wcześniej #5.376 · najlepszy #5.376
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra lamerinoMSK?

Rating 0,97 K/R 0,68 ADR 78,5 z 324 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 15 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 324 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (251 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 6 %
Wygrane entry duele 47 %−5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 12 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

18 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %−1 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 57 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 24 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 59 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

59 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Headshot rate 59 %+7 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 88 %
Udział AWP w killach 8 %−4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 45 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 lepszy niż 14 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 14 w 324 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,5 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 11,5 %−2,1 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 6 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,9 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 15 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 38x 4K, 3 ace'y w 251 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

9,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 47 %+13 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 99 %
Obrażenia z utility na rundę 9,6+5,6 · Ø 4,0 lepszy niż 99 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,43+0,12 · Ø 0,31 lepszy niż 82 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +516
= Bez zmian
Headshoty przy 59 %, Winrate przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −8,6

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,61
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,72). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 324 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −145 ELO
107 meczów · 43 % winrate
W 3. meczu dnia −90 ELO
43 meczów · 33 % winrate
Między 0 a 6 +90 ELO, winrate 39 %
W poniedziałki +60 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci lamerinoMSK na Dust 2: −145 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,22 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 324 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2107
43 % lepszy niż 15 %
0,69 lepszy niż 21 %
77,1 lepszy niż 26 %
1,02 lepszy niż 35 %
52 % z 326 pojedynków dokładnie średnia
41 % z 76 sytuacji lepszy niż 57 %
Ancient79
57 % lepszy niż 61 %
0,67 lepszy niż 12 %
82,6 lepszy niż 52 %
0,95 lepszy niż 17 %
47 % z 304 pojedynków lepszy niż 21 %
43 % z 51 sytuacji lepszy niż 62 %
Anubis60
52 % lepszy niż 41 %
0,70 lepszy niż 24 %
81,4 lepszy niż 48 %
0,99 lepszy niż 27 %
48 % z 225 pojedynków lepszy niż 26 %
27 % z 41 sytuacji lepszy niż 22 %
Mirage44
45 % lepszy niż 18 %
0,66 lepszy niż 11 %
74,1 lepszy niż 14 %
0,94 lepszy niż 14 %
43 % z 158 pojedynków lepszy niż 8 %
50 % z 26 sytuacji lepszy niż 82 %
Nuke13
23 % -
0,63 -
74,7 -
0,87-
45 % z 53 pojedynków -
13 % z 8 sytuacji -
Inferno10
60 % -
0,61 -
75,0 -
0,93-
57 % z 30 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Cache9
56 % -
0,61 -
73,0 -
0,84-
50 % z 44 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra lamerinoMSK

W 324 meczach lamerinoMSK ma K/R 0,68, ADR 78,5 i rating 0,97. Największa siła: Skuteczne utility z 47 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 14,8 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 60 % winrate w 10 meczach. W 107 z 324 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 145 poniżej 0,90. W 251 meczach ze szczegółami: 38x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci lamerinoMSK na Dust 2 (−145 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+64 ELO, winrate 52 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +30 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +516. Słabiej: K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −8,6. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 59 %, Winrate przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 100 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −60.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.