lakers132

Tadżykistan
156 meczów zarejestrowanych 41 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra lakers132?

Rating 1,16 K/R 0,85 ADR 90,4 z 156 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 87 %
1,16
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,42 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 73 %
Rozkład ratingu z 156 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (72 meczów).

wszystkie przedziały ELO

W porównaniu z 2.155 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 17 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 17 %+6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 57 %+6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 87 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

27 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 27 %−12 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 4 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 27 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 80 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

41 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 41 %−9 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 9 %
Udział AWP w killach 46 %+34 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 99 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 lepszy niż 82 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 2 w 156 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,8 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 15,5 %+2,0 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 89 %
Rundy z 3K 5,8 %+1,6 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 94 %
MVP na mecz 2,7+0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 84 %
4K i ace'y 21x 4K, 2 ace'y w 72 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 35 %
Obrażenia z utility na rundę 2,5−1,6 · Ø 4,1 lepszy niż 9 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,16−0,14 · Ø 0,30 lepszy niż 14 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 29 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +95
= Bez zmian
K/R przy 0,85, Rating przy 1,17, ADR przy 89,9
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., Winrate −12 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,88
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,88. Ostatnie 3 miesiące: 0,85 (na początku 0,84). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 156 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −1 ELO
28 meczów · 43 % winrate
W 2. meczu dnia ±0 ELO
27 meczów · 41 % winrate

Najwięcej ELO traci lakers132 na Ancient: −1 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,15 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 156 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 259
61 % lepszy niż 80 %
0,91 lepszy niż 96 %
96,1 lepszy niż 96 %
1,24 lepszy niż 92 %
67 % z 341 pojedynków lepszy niż 98 %
46 % z 46 sytuacji lepszy niż 71 %
Ancient28
43 % lepszy niż 20 %
0,80 lepszy niż 73 %
87,2 lepszy niż 76 %
1,05 lepszy niż 54 %
60 % z 208 pojedynków lepszy niż 87 %
13 % z 16 sytuacji lepszy niż 3 %
Mirage28
36 % lepszy niż 5 %
0,78 lepszy niż 69 %
83,8 lepszy niż 66 %
1,08 lepszy niż 66 %
48 % z 157 pojedynków lepszy niż 31 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 73 %
Anubis14
50 % -
0,99 -
103,2 -
1,38-
58 % z 117 pojedynków -
36 % z 14 sytuacji -
Inferno14
57 % -
0,69 -
77,8 -
0,99-
47 % z 78 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Cache9
44 % -
0,87 -
87,1 -
1,23-
58 % z 48 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Nuke3
0 % -
0,55 -
67,0 -
0,70-
46 % z 28 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra lakers132

W 156 meczach lakers132 ma K/R 0,85, ADR 90,4 i rating 1,16. Największa siła: Rundy z first killem z 17 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · wszystkie przedziały ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 27 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO. Średnio 18,4 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 61 % winrate w 59 meczach. W 85 z 156 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (54 %), a w 42 poniżej 0,90. W 72 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,23. Najwięcej ELO traci lakers132 na Ancient (−1 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+26 ELO, winrate 56 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +26 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +95. Słabiej: Headshoty −2 p.p., Winrate −12 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,85, Rating przy 1,17, ADR przy 89,9. Ostatnie 30 dni: 41 meczów, winrate 44 %, bilans ELO +19.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · wszystkie przedziały ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.