ladnodobeg

Łotwa
Na FACEIT od 2020 2 meczów zarejestrowanych
ELO
2.502
Najwyższe ELO w zapisanych meczach: 2.502
Ranking EU ▼ 52.397 miejsc
#52.669
Łotwa #409 w Łotwa
30 dni · wcześniej #272 · najlepszy #272
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ladnodobeg?

K/R 0,98 ADR 92,1 z 2 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 87 %
1,20
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,47 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 75 %
Rozkład ratingu z 20 meczów
znakomity od 1,80 10 % mocny 1,30 do 1,79 35 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 10 % słaby 0,75 do 0,89 5 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.991 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie 20 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

63 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 63 %+11 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 95 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,8 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 50 %+11 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 78 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 43 %
Kille w clutchach na mecz 2,8+1,1 · Ø 1,7 lepszy niż 97 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,28 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 42 %−9 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 12 %
Udział AWP w killach 10 %−2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 55 %
K/D 1,28+0,24 · Ø 1,04 lepszy niż 91 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,3 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 15,3 %+1,9 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 76 %
Rundy z 3K 5,1 %+0,9 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 75 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 60 %
4K i ace'y 3x 4K, 1 ace w 20 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 67 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 60 %
Obrażenia z utility na rundę 4,3+0,2 · Ø 4,1 lepszy niż 59 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,32+0,02 · Ø 0,30 lepszy niż 58 %
Rundy ze zgonem 67 %−5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 86 %

Wzorce

Z ostatnich 170 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −49 ELO
37 meczów · 43 % winrate
W 3. meczu dnia −19 ELO
28 meczów · 36 % winrate
Między 12 a 18 −35 ELO, winrate 40 %
W niedziele −19 ELO, winrate 27 %

Najwięcej ELO traci ladnodobeg na Ancient: −49 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,09 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 170 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage53
47 % lepszy niż 27 %
0,79 lepszy niż 70 %
82,2 lepszy niż 54 %
1,14 lepszy niż 78 %
62 % z 163 pojedynków lepszy niż 94 %
43 % z 47 sytuacji lepszy niż 63 %
Ancient37
43 % lepszy niż 20 %
0,71 lepszy niż 28 %
79,1 lepszy niż 32 %
1,00 lepszy niż 33 %
54 % z 101 pojedynków lepszy niż 59 %
38 % z 24 sytuacji dokładnie średnia
Dust 231
58 % lepszy niż 69 %
0,72 lepszy niż 36 %
78,1 lepszy niż 32 %
1,02 lepszy niż 39 %
47 % z 90 pojedynków lepszy niż 24 %
35 % z 34 sytuacji lepszy niż 41 %
Nuke18
56 % lepszy niż 55 %
0,71 lepszy niż 26 %
75,4 lepszy niż 17 %
1,05 lepszy niż 48 %
60 % z 47 pojedynków lepszy niż 86 %
48 % z 21 sytuacji lepszy niż 69 %
Cache11
36 % -
0,70 -
77,8 -
1,03-
47 % z 36 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -
Anubis10
30 % -
0,88 -
90,9 -
1,21-
43 % z 23 pojedynków -
25 % z 12 sytuacji -
Inferno9
56 % -
0,83 -
88,2 -
1,21-
61 % z 33 pojedynków -
36 % z 22 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ladnodobeg

Średnio 22,0 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 58 % winrate w 31 meczach. W 79 z 170 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 56 poniżej 0,90. Najwięcej ELO traci ladnodobeg na Ancient (−49 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+1 ELO, winrate 58 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, −41 ELO. Ostatnie 30 dni: 2 meczów, winrate 100 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.