labbies

Rosja
Na FACEIT od 2022 248 meczów zarejestrowanych 105 meczów w 30 dni
ELO ▲ 356
3.048
Peak z 30 dni: 3.048
Ranking EU ▲ 3.100 miejsc
#6.754
Rosja #1.918 w Rosja
30 dni · wcześniej #9.854 · najlepszy #6.754
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 27m 29s

Jak gra labbies?

Rating 0,99 (z 199 meczów) K/R 0,67 ADR 77,2 z 247 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 18 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 199 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 25 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (184 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 12 %
Wygrane entry duele 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 21 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

46 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 46 %+4 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 83 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 38 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,98 i tym samym nieco poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 55 %+2 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 1 %−11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 6 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 lepszy niż 16 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille z Zeusa1 w 247 meczach
Kille nożem 1 w 247 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,8 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 11,8 %−1,7 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 8 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 25 %
MVP na mecz 2,0−0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 9 %
4K i ace'y 24x 4K, 3 ace'y w 184 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

37 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 37 %+3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 76 %
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,7 · Ø 3,9 lepszy niż 74 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34+0,02 · Ø 0,32 lepszy niż 56 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +6,4
= Bez zmian
Winrate przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p., ELO −94

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,63). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 247 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −99 ELO
95 meczów · 51 % winrate
Na Ancient −37 ELO
41 meczów · 41 % winrate
Między 0 a 6 +25 ELO, winrate 35 %
W piątki +55 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci labbies na Mirage: −99 ELO, 51 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,05 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 247 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage95
51 % lepszy niż 33 %
0,69 lepszy niż 18 %
77,8 lepszy niż 27 %
1,02 lepszy niż 34 %
50 % z 240 pojedynków lepszy niż 34 %
44 % z 55 sytuacji lepszy niż 67 %
Dust 249
57 % lepszy niż 58 %
0,64 lepszy niż 7 %
73,5 lepszy niż 11 %
0,99 lepszy niż 22 %
46 % z 122 pojedynków lepszy niż 17 %
50 % z 18 sytuacji lepszy niż 78 %
Ancient41
41 % lepszy niż 11 %
0,67 lepszy niż 11 %
80,7 lepszy niż 41 %
0,95 lepszy niż 14 %
51 % z 138 pojedynków lepszy niż 40 %
52 % z 21 sytuacji lepszy niż 83 %
Anubis28
61 % lepszy niż 71 %
0,71 lepszy niż 28 %
77,8 lepszy niż 29 %
1,05 lepszy niż 46 %
48 % z 88 pojedynków lepszy niż 25 %
67 % z 9 sytuacji lepszy niż 96 %
Inferno13
54 % -
0,69 -
79,2 -
0,99-
57 % z 35 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Cache9
67 % -
0,61 -
71,1 -
0,85-
44 % z 36 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Nuke9
44 % -
0,66 -
75,1 -
0,90-
50 % z 26 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Overpass3
33 % -
0,65 -
77,8 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra labbies

W 247 meczach labbies ma K/R 0,67 i ADR 77,2; rating z 199 meczów z ratingiem wynosi 0,99. Największa siła: Skuteczne utility z 37 %. To lepszy wynik niż u 76 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 14,5 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 61 % winrate w 28 meczach. W 73 z 199 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 74 poniżej 0,90. W 184 meczach ze szczegółami: 24x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci labbies na Mirage (−99 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+30 ELO, winrate 57 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, −8 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +6,4. Słabiej: Headshoty −3 p.p., ELO −94. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 105 meczów, winrate 53 %, bilans ELO −76.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.