laandrynka

Polska
403 meczów zarejestrowanych 134 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra laandrynka?

Rating 0,93 K/R 0,69 ADR 77,8 z 403 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 17 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 50 %
Rozkład ratingu z 403 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 23 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

43 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 19 %
Wygrane entry duele 43 %−7 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 5 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

16 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 55 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 19 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 30 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,91 i tym samym nieco poniżej średniej (0,99).

Headshot rate 42 %−5 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 19 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 13 %
K/D 0,91−0,08 · Ø 0,99 lepszy niż 16 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 3 w 403 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,6 %−0,5 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 35 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 36 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 23 %
4K i ace'y 39x 4K, 4 ace'y w 403 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

23 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 23 %−13 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 1 %
Obrażenia z utility na rundę 3,0−1,2 · Ø 4,2 lepszy niż 23 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,10−0,17 · Ø 0,27 lepszy niż 8 %
Rundy ze zgonem 75 %+2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 20 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
Czy laandrynka robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 403 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,67
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,70.

Wzorce

Z ostatnich 403 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −186 ELO
108 meczów · 45 % winrate
Na Anubis −183 ELO
75 meczów · 41 % winrate
Między 18 a 24 −146 ELO, winrate 41 %
We wtorki −113 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci laandrynka na Mirage: −186 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,35 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 403 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient116
47 % lepszy niż 43 %
0,71 lepszy niż 37 %
80,3 lepszy niż 47 %
0,97 lepszy niż 37 %
46 % z 542 pojedynków lepszy niż 24 %
41 % z 66 sytuacji lepszy niż 58 %
Mirage108
45 % lepszy niż 30 %
0,67 lepszy niż 22 %
76,9 lepszy niż 35 %
0,89 lepszy niż 13 %
38 % z 478 pojedynków lepszy niż 4 %
30 % z 74 sytuacji lepszy niż 27 %
Anubis75
41 % lepszy niż 22 %
0,68 lepszy niż 27 %
79,1 lepszy niż 45 %
0,91 lepszy niż 17 %
48 % z 317 pojedynków lepszy niż 34 %
39 % z 49 sytuacji lepszy niż 56 %
Nuke48
48 % lepszy niż 34 %
0,67 lepszy niż 13 %
73,9 lepszy niż 14 %
0,92 lepszy niż 13 %
41 % z 179 pojedynków lepszy niż 7 %
49 % z 39 sytuacji lepszy niż 71 %
Inferno35
57 % lepszy niż 69 %
0,75 lepszy niż 67 %
80,2 lepszy niż 57 %
1,03 lepszy niż 60 %
46 % z 154 pojedynków lepszy niż 27 %
54 % z 24 sytuacji lepszy niż 83 %
Dust 212
67 % -
0,64 -
71,7 -
0,83-
48 % z 58 pojedynków -
56 % z 9 sytuacji -
Cache7
71 % -
0,57 -
64,8 -
0,81-
6 % z 31 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra laandrynka

W 403 meczach laandrynka ma K/R 0,69, ADR 77,8 i rating 0,93. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 23 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 8. Średnio 15,5 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 67 % winrate w 12 meczach. W 99 z 403 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (25 %), a w 202 poniżej 0,90. W 403 meczach ze szczegółami: 39x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,94. Najwięcej ELO traci laandrynka na Mirage (−186 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+79 ELO, winrate 47 %). Ostatnie 30 dni: 134 meczów, winrate 45 %, bilans ELO +183.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.