la3euka

Rosja
250 meczów zarejestrowanych
ELO
3.922
Najwyższe ELO w zapisanych meczach: 4.179
Ranking EU ▼ 47 miejsc
#178
Rosja #65 w Rosja
30 dni · wcześniej #131 · najlepszy #131
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra la3euka?

Rating 1,14 K/R 0,80 ADR 89,9 z 250 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 53 %
1,14
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 77 %
Rozkład ratingu z 250 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 28 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (211 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.174 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (12 %).

Rundy z first killem 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 39 %
Wygrane entry duele 56 %+2 p.p. · Ø 54 % lepszy niż 61 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 37 %−2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 32 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 77 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

58 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 58 %+5 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 69 %
Udział AWP w killach 10 %−4 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 60 %
K/D 1,17+0,05 · Ø 1,12 lepszy niż 53 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 4 w 250 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,0 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (4,7 %).

Rundy z 2K 14,6 %+0,2 p.p. · Ø 14,4 % lepszy niż 48 %
Rundy z 3K 5,0 %+0,3 p.p. · Ø 4,7 % lepszy niż 58 %
MVP na mecz 2,60,0 · Ø 2,6 dokładnie średnia
4K i ace'y 52x 4K, 5 ace'ów w 211 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

46 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (33 %).

Skuteczne utility 46 %+13 p.p. · Ø 33 % lepszy niż 98 %
Obrażenia z utility na rundę 6,6+2,6 · Ø 4,0 lepszy niż 95 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,32−0,03 · Ø 0,35 lepszy niż 41 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 51 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,11, Headshoty +6 p.p., Winrate +6 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 90,4
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −75

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,85
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,76). Tuż powyżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 250 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −154 ELO
94 meczów · 51 % winrate
Na Ancient −70 ELO
32 meczów · 47 % winrate
Między 18 a 24 −140 ELO, winrate 44 %
W poniedziałki −13 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci la3euka na Mirage: −154 ELO, 51 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 50 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,34 · Dust 2
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 250 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage94
51 % lepszy niż 23 %
0,83 lepszy niż 62 %
91,4 lepszy niż 75 %
1,17 lepszy niż 63 %
59 % z 362 pojedynków lepszy niż 75 %
38 % z 65 sytuacji lepszy niż 45 %
Dust 272
61 % lepszy niż 63 %
0,80 dokładnie średnia
89,1 lepszy niż 66 %
1,16 lepszy niż 57 %
55 % z 353 pojedynków dokładnie średnia
43 % z 40 sytuacji lepszy niż 58 %
Ancient32
47 % lepszy niż 15 %
0,74 lepszy niż 24 %
88,3 lepszy niż 60 %
1,03 lepszy niż 21 %
50 % z 144 pojedynków lepszy niż 22 %
23 % z 22 sytuacji lepszy niż 13 %
Nuke32
50 % lepszy niż 35 %
0,78 lepszy niż 58 %
86,9 lepszy niż 72 %
1,10 lepszy niż 63 %
48 % z 137 pojedynków lepszy niż 26 %
56 % z 16 sytuacji lepszy niż 84 %
Cache9
78 % -
0,85 -
91,8 -
1,27-
52 % z 33 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Inferno9
67 % -
0,82 -
94,5 -
1,15-
69 % z 36 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra la3euka

W 250 meczach la3euka ma K/R 0,80, ADR 89,9 i rating 1,14. Największa siła: Skuteczne utility z 46 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Średnio 17,5 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 61 % winrate w 72 meczach. W 126 z 250 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (50 %), a w 58 poniżej 0,90. W 211 meczach ze szczegółami: 52x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,22. Najwięcej ELO traci la3euka na Mirage (−154 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+513 ELO, winrate 61 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 66 % winrate, +153 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,11, Headshoty +6 p.p., Winrate +6 p.p.. Słabiej: ELO −75. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 90,4. Ostatnie 30 dni: 4 meczów, winrate 75 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.