l_DaNgerous

USA
Na FACEIT od 2021 145 meczów zarejestrowanych 34 meczów w 30 dni
ELO
2.056
Najwyższe ELO z ostatnich 145 meczów: 2.075
Ranking NA ▲ 123 miejsca
#6.592
USA #3.742 w USA
30 dni · wcześniej #6.715 · najlepszy #5.531
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra l_DaNgerous?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 85,5 z 145 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 78 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 145 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (103 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 75 %
Wygrane entry duele 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 74 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 43 %+5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 75 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 62 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 75 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,11 i tym samym nieco powyżej średniej (1,02).

Headshot rate 50 %+1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 56 %
Udział AWP w killach 15 %+4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 72 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 lepszy niż 77 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 1 w 145 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,9 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 14,0 %+0,7 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 65 %
Rundy z 3K 4,9 %+0,8 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 82 %
MVP na mecz 2,5+0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 72 %
4K i ace'y 15x 4K, 4 ace'y w 103 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,07 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 28 %
Obrażenia z utility na rundę 2,8−1,4 · Ø 4,2 lepszy niż 17 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,07−0,21 · Ø 0,28 lepszy niż 3 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 61 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., ELO +256
= Bez zmian
K/R przy 0,78, Rating przy 1,10, ADR przy 86,5
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,78. Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 145 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −68 ELO
43 meczów · 53 % winrate
Na Mirage −51 ELO
61 meczów · 48 % winrate

Najwięcej ELO traci l_DaNgerous na Dust 2: −68 ELO, 53 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,54 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 145 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage61
48 % lepszy niż 37 %
0,75 lepszy niż 57 %
83,3 lepszy niż 65 %
1,05 lepszy niż 59 %
51 % z 304 pojedynków dokładnie średnia
41 % z 39 sytuacji lepszy niż 57 %
Dust 243
53 % lepszy niż 56 %
0,80 lepszy niż 77 %
87,2 lepszy niż 79 %
1,14 lepszy niż 81 %
55 % z 166 pojedynków lepszy niż 71 %
58 % z 24 sytuacji lepszy niż 93 %
Anubis16
44 % lepszy niż 24 %
0,88 lepszy niż 95 %
92,7 lepszy niż 94 %
1,24 lepszy niż 96 %
60 % z 93 pojedynków lepszy niż 91 %
60 % z 10 sytuacji lepszy niż 92 %
Ancient8
50 % -
0,69 -
80,8 -
0,96-
39 % z 41 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Inferno7
29 % -
0,83 -
90,6 -
1,13-
62 % z 34 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Nuke6
33 % -
0,90 -
87,8 -
1,20-
63 % z 16 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Cache4
50 % -
0,65 -
71,9 -
0,97-
44 % z 16 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra l_DaNgerous

W 145 meczach l_DaNgerous ma K/R 0,78, ADR 85,5 i rating 1,10. Największa siła: Rundy z 3K z 4,9 %. To lepszy wynik niż u 82 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,8. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 17,0 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 53 % winrate w 43 meczach. W 66 z 145 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 44 poniżej 0,90. W 103 meczach ze szczegółami: 15x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci l_DaNgerous na Dust 2 (−68 ELO, winrate 53 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (±0 ELO, winrate 55 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., ELO +256. Słabiej: Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,78, Rating przy 1,10, ADR przy 86,5. Ostatnie 30 dni: 34 meczów, winrate 47 %, bilans ELO +25.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.