lThommyl

Białoruś
Na FACEIT od 2016 65 meczów zarejestrowanych 55 meczów w 30 dni
ELO ▼ 65
2.063
Peak z 30 dni: 2.203
Ranking EU
#202.584
Białoruś #4.694 w Białoruś
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra lThommyl?

Rating 1,24 K/R 0,89 ADR 98,2 z 65 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 97 %
1,24
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,43 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 77 %
Rozkład ratingu z 65 meczów
znakomity od 1,80 9 % mocny 1,30 do 1,79 38 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 6 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

60 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 84 %
Wygrane entry duele 60 %+9 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 96 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

29 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 29 %−10 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 10 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 18 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 47 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,23 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,02).

Headshot rate 46 %−3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 32 %
Udział AWP w killach 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 54 %
K/D 1,23+0,21 · Ø 1,02 lepszy niż 94 %
Kille z pistoletu na mecz 3,7
Kille nożem 1 w 65 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,1 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 16,3 %+2,9 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 95 %
Rundy z 3K 5,5 %+1,4 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 91 %
MVP na mecz 3,1+0,8 · Ø 2,3 lepszy niż 96 %
4K i ace'y 24x 4K, 6 ace'ów w 65 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

33 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym nieco poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 35 %
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,2 · Ø 4,2 lepszy niż 58 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,290,00 · Ø 0,29 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
Czy lThommyl robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 65 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,90
SieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 65 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,47 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 65 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 226
46 % lepszy niż 30 %
0,93 lepszy niż 98 %
100,8 lepszy niż 98 %
1,30 lepszy niż 97 %
57 % z 130 pojedynków lepszy niż 81 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 30 %
Mirage14
36 % -
0,71 -
87,3 -
0,99-
60 % z 65 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -
Anubis9
33 % -
0,92 -
101,5 -
1,28-
62 % z 45 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Ancient7
71 % -
1,09 -
112,4 -
1,58-
81 % z 36 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Inferno4
75 % -
0,88 -
93,5 -
1,29-
67 % z 21 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Nuke3
67 % -
0,80 -
87,8 -
1,06-
40 % z 10 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra lThommyl

W 65 meczach lThommyl ma K/R 0,89, ADR 98,2 i rating 1,24. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 98,2. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 29 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 19,8 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 46 % winrate w 26 meczach. W 46 z 65 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (71 %), a w 15 poniżej 0,90. W 65 meczach ze szczegółami: 24x 4K i 6 ace'ów. Najlepiej idzie na na Dust 2 (+48 ELO, winrate 46 %). Ostatnie 30 dni: 55 meczów, winrate 47 %, bilans ELO +28.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.