lPERSPECTIVE

Turcja
Na FACEIT od 2025 20 meczów zarejestrowanych 19 meczów w 30 dni
ELO
1.511
Ranking EU
#594.401
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra lPERSPECTIVE?

Rating 1,33 K/R 0,92 ADR 96,4 z 20 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 99 %
1,33
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 90 %
Rozkład ratingu z 20 meczów
znakomity od 1,80 10 % mocny 1,30 do 1,79 40 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 0 % bardzo słaby poniżej 0,75 10 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 7. Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 7. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 7.
Multi-killeAWPerClutcher
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 87 %
Wygrane entry duele 54 %+5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 85 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

3,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 50 %+12 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 95 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 3,0+1,3 · Ø 1,7 lepszy niż 99 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,39 i tym samym znacznie powyżej średniej (0,98).

Headshot rate 35 %−12 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 5 %
Udział AWP w killach 19 %+8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 84 %
K/D 1,39+0,41 · Ø 0,98 lepszy niż 99 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille z Zeusa2 w 20 meczach
Kille nożem 3 w 20 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,4 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 17,1 %+4,2 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 99 %
Rundy z 3K 5,0 %+1,2 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 91 %
MVP na mecz 3,4+1,2 · Ø 2,2 lepszy niż 99 %
4K i ace'y 14x 4K, 0 ace'ów w 20 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 67 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−3 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 37 %
Obrażenia z utility na rundę 4,3+0,2 · Ø 4,1 lepszy niż 56 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,39+0,13 · Ø 0,26 lepszy niż 79 %
Rundy ze zgonem 67 %−6 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 97 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie lPERSPECTIVE traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Dust 2, 9 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,92 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 20 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 29
89 % -
0,93 -
96,8 -
1,33-
58 % z 59 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Anubis3
33 % -
1,08 -
110,1 -
1,67-
40 % z 15 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Inferno3
67 % -
0,92 -
90,8 -
1,26-
72 % z 18 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra lPERSPECTIVE

W 20 meczach lPERSPECTIVE ma K/R 0,92, ADR 96,4 i rating 1,33. Największa siła: Rating z 1,33. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 35 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 7. Średnio 23,2 killi na mecz, 35 % z nich to headshoty. W 13 z 20 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (65 %), a w 2 poniżej 0,90. W 20 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 0 ace'ów. Ostatnie 30 dni: 19 meczów, winrate 68 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.