lCracken

USA
111 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra lCracken?

Rating 0,86 (z 61 meczów) K/R 0,67 ADR 72,8 z 111 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 4 %
0,86
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,25 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 49 %
Rozkład ratingu z 61 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 7 % dobry 1,10 do 1,29 7 % normalny 0,90 do 1,09 36 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 33 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (46 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

38 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 3 %
Wygrane entry duele 38 %−12 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 1 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

36 % wygranych 1v1 i tym samym tuż poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 38 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,90 i tym samym nieco poniżej średniej (0,99).

Headshot rate 49 %+2 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 60 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 13 %
K/D 0,90−0,09 · Ø 0,99 lepszy niż 15 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 11,9 %−1,2 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 19 %
Rundy z 3K 2,6 %−1,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 5 %
MVP na mecz 1,8−0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 8 %
4K i ace'y 6x 4K, 0 ace'ów w 46 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,54 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 34 %−2 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 4,1−0,1 · Ø 4,2 lepszy niż 50 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,54+0,27 · Ø 0,27 lepszy niż 96 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 31 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,24
= Bez zmian
ELO przy 1.607
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, ADR −5,6, Headshoty −4 p.p., Winrate −6 p.p.

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,65
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące: 0,63 (na początku 0,69). Wyraźnie poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 111 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −11 ELO
25 meczów · 40 % winrate
Między 0 a 6 −7 ELO, winrate 27 %

Najwięcej ELO traci lCracken na Mirage: −11 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,47 · Inferno
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 29 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 111 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 228
25 % lepszy niż 1 %
0,65 lepszy niż 17 %
70,3 lepszy niż 9 %
0,78-
31 % z 55 pojedynków lepszy niż 1 %
22 % z 9 sytuacji lepszy niż 12 %
Mirage25
40 % lepszy niż 16 %
0,64 lepszy niż 12 %
68,8 lepszy niż 6 %
0,81 lepszy niż 3 %
44 % z 62 pojedynków lepszy niż 17 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 24 %
Inferno17
47 % lepszy niż 34 %
0,71 dokładnie średnia
77,5 lepszy niż 41 %
1,05-
41 % z 37 pojedynków lepszy niż 10 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 62 %
Anubis12
50 % -
0,70 -
78,9 -
0,98-
30 % z 20 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Ancient11
27 % -
0,68 -
71,7 -
0,72-
25 % z 12 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Overpass7
43 % -
0,71 -
76,2 -
-
-
-
Nuke6
33 % -
0,64 -
79,6 -
0,79-
80 % z 5 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Cache5
20 % -
0,63 -
66,4 -
0,90-
29 % z 14 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra lCracken

W 111 meczach lCracken ma K/R 0,67 i ADR 72,8; rating z 61 meczów z ratingiem wynosi 0,86. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 38 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 8. Średnio 14,6 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 50 % winrate w 12 meczach. W 8 z 61 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (13 %), a w 31 poniżej 0,90. W 46 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,93. Najwięcej ELO traci lCracken na Mirage (−11 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (−10 ELO, winrate 45 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 45 % winrate, −10 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,24. Słabiej: K/R −0,06, ADR −5,6, Headshoty −4 p.p., Winrate −6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ELO przy 1.607. Ostatnie 30 dni: 8 meczów, winrate 25 %, bilans ELO −7.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.