l4mky

Niemcy
Na FACEIT od 2015 191 meczów zarejestrowanych 29 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra l4mky?

Rating 1,06 (z 157 meczów) K/R 0,76 ADR 82,0 z 191 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 58 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 157 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
ClutcherEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (90 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 73 %
Wygrane entry duele 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 54 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 46 %+7 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 85 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 13 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 89 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,07 i tym samym tuż powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 16 %+5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 75 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 lepszy niż 59 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 1 w 191 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,8 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 12,7 %−0,7 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 28 %
Rundy z 3K 4,8 %+0,7 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 73 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 57 %
4K i ace'y 18x 4K, 0 ace'ów w 90 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,81 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 41 %+6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 88 %
Obrażenia z utility na rundę 4,3+0,1 · Ø 4,2 lepszy niż 56 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,81+0,52 · Ø 0,29 lepszy niż 99 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 68 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +3 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 82,4
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,17, Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,78). Dokładnie na poziomie średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 191 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −114 ELO
46 meczów · 46 % winrate
Na Dust 2 −59 ELO
59 meczów · 59 % winrate
Między 18 a 24 −75 ELO, winrate 42 %
We wtorki +47 ELO, winrate 47 %

Najwięcej ELO traci l4mky w 2. meczu dnia: −114 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,34 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 191 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 259
59 % lepszy niż 75 %
0,82 lepszy niż 81 %
89,2 lepszy niż 83 %
1,17 lepszy niż 85 %
58 % z 192 pojedynków lepszy niż 83 %
36 % z 42 sytuacji lepszy niż 45 %
Mirage43
40 % lepszy niż 11 %
0,73 lepszy niż 42 %
78,4 lepszy niż 35 %
1,00 lepszy niż 37 %
50 % z 112 pojedynków lepszy niż 42 %
44 % z 27 sytuacji lepszy niż 69 %
Anubis26
46 % lepszy niż 28 %
0,62 lepszy niż 4 %
71,3 lepszy niż 6 %
0,84 lepszy niż 2 %
42 % z 123 pojedynków lepszy niż 8 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 54 %
Ancient22
55 % lepszy niż 60 %
0,77 lepszy niż 62 %
81,0 lepszy niż 45 %
1,10-
51 % z 49 pojedynków lepszy niż 45 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 27 %
Cache14
79 % -
0,86 -
88,5 -
1,22-
53 % z 60 pojedynków -
27 % z 11 sytuacji -
Inferno13
46 % -
0,73 -
85,6 -
0,99-
45 % z 77 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Nuke10
50 % -
0,75 -
75,5 -
1,08-
40 % z 48 pojedynków -
27 % z 15 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra l4mky

W 191 meczach l4mky ma K/R 0,76 i ADR 82,0; rating z 157 meczów z ratingiem wynosi 1,06. Największa siła: Skuteczne utility z 41 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,9 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 79 % winrate w 14 meczach. W 63 z 157 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 56 poniżej 0,90. W 90 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,21. Najwięcej ELO traci l4mky w 2. meczu dnia (−114 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+48 ELO, winrate 59 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +48 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +3 p.p.. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,17, Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 82,4. Ostatnie 30 dni: 29 meczów, winrate 52 %, bilans ELO −29.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.