l4jonmeister

Polska
286 meczów zarejestrowanych 96 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra l4jonmeister?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 77,8 z 286 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 44 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 286 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (206 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 19 %
Wygrane entry duele 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 24 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 67 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

52 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 52 %+3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 72 %
Udział AWP w killach 2 %−8 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 13 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 lepszy niż 42 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 1 w 286 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,5 % rund i tym samym tuż powyżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 13,5 %+0,3 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 61 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 42 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 47x 4K, 2 ace'y w 206 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

4,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym nieco powyżej średniej (4,3).

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 4,5+0,2 · Ø 4,3 lepszy niż 60 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26−0,02 · Ø 0,28 lepszy niż 45 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,08, Rating +0,13, ADR +6,8, Winrate +5 p.p.
= Bez zmian
Headshoty przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −193

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,64). Tuż poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 286 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −37 ELO
50 meczów · 38 % winrate
Na Dust 2 −10 ELO
43 meczów · 42 % winrate
W soboty −97 ELO, winrate 25 %

Najwięcej ELO traci l4jonmeister w 2. meczu dnia: −37 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,58 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 286 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage77
48 % lepszy niż 41 %
0,68 lepszy niż 28 %
75,6 lepszy niż 30 %
0,95 lepszy niż 30 %
45 % z 262 pojedynków lepszy niż 21 %
47 % z 38 sytuacji lepszy niż 75 %
Anubis53
49 % lepszy niż 39 %
0,75 lepszy niż 58 %
82,7 lepszy niż 62 %
1,05 lepszy niż 62 %
49 % z 186 pojedynków lepszy niż 39 %
33 % z 27 sytuacji lepszy niż 39 %
Ancient51
51 % lepszy niż 48 %
0,73 dokładnie średnia
77,5 lepszy niż 32 %
1,01 lepszy niż 48 %
52 % z 194 pojedynków lepszy niż 55 %
45 % z 31 sytuacji lepszy niż 67 %
Dust 243
42 % lepszy niż 23 %
0,65 lepszy niż 15 %
74,6 lepszy niż 23 %
0,91 lepszy niż 16 %
50 % z 149 pojedynków dokładnie średnia
15 % z 26 sytuacji lepszy niż 7 %
Inferno23
61 % lepszy niż 78 %
0,74 lepszy niż 53 %
81,7 lepszy niż 56 %
1,06 lepszy niż 57 %
51 % z 71 pojedynków lepszy niż 45 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 60 %
Nuke19
32 % lepszy niż 2 %
0,69 lepszy niż 18 %
76,8 lepszy niż 22 %
0,95 lepszy niż 17 %
51 % z 81 pojedynków lepszy niż 42 %
13 % z 15 sytuacji lepszy niż 4 %
Cache16
31 % -
0,66 -
74,7 -
0,89-
40 % z 48 pojedynków -
25 % z 12 sytuacji -
Vertigo3
100 % -
1,01 -
96,8 -
1,43-
50 % z 10 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra l4jonmeister

W 286 meczach l4jonmeister ma K/R 0,71, ADR 77,8 i rating 0,99. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 9. Średnio 15,4 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 61 % winrate w 23 meczach. W 97 z 286 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 119 poniżej 0,90. W 206 meczach ze szczegółami: 47x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci l4jonmeister w 2. meczu dnia (−37 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+101 ELO, winrate 61 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,08, Rating +0,13, ADR +6,8, Winrate +5 p.p.. Słabiej: ELO −193. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 96 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −114.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.