l3xsor

Łotwa
82 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra l3xsor?

Rating 1,10 (z 51 meczów) K/R 0,80 ADR 84,6 z 82 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 91 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 51 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 7. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 7.
Multi-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (31 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 87 %
Wygrane entry duele 54 %+5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 85 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

47 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 47 %+9 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 89 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 40 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,08 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,98).

Headshot rate 44 %−3 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 37 %
Udział AWP w killach 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 70 %
K/D 1,08+0,10 · Ø 0,98 lepszy niż 86 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,2 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,8 %).

Rundy z 2K 14,9 %+2,0 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 91 %
Rundy z 3K 5,2 %+1,4 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 94 %
MVP na mecz 2,5+0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 83 %
4K i ace'y 8x 4K, 1 ace w 31 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 30 %−6 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 19 %
Obrażenia z utility na rundę 2,6−1,5 · Ø 4,1 lepszy niż 16 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,18−0,08 · Ø 0,26 lepszy niż 28 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 34 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +6 p.p., ELO +81
= Bez zmian
K/R przy 0,80, ADR przy 86,4, Winrate przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,06

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,80. Wyraźnie powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 82 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −47 ELO
23 meczów · 35 % winrate
Między 12 a 18 +29 ELO, winrate 48 %
W czwartki −1 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci l3xsor w 2. meczu dnia: −47 ELO, 35 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,40 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Overpass

Mapy w szczegółach

z ostatnich 82 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis23
61 % lepszy niż 79 %
0,84 lepszy niż 96 %
87,6 lepszy niż 89 %
1,23 lepszy niż 98 %
60 % z 75 pojedynków lepszy niż 91 %
54 % z 13 sytuacji lepszy niż 87 %
Ancient19
32 % lepszy niż 5 %
0,78 lepszy niż 78 %
82,5 lepszy niż 66 %
0,98-
37 % z 35 pojedynków lepszy niż 1 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 38 %
Dust 215
60 % lepszy niż 84 %
0,80 lepszy niż 87 %
88,1 lepszy niż 89 %
1,23-
58 % z 59 pojedynków lepszy niż 91 %
50 % z 6 sytuacji lepszy niż 81 %
Cache12
75 % -
0,82 -
83,8 -
1,10-
53 % z 47 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Mirage7
29 % -
0,68 -
71,7 -
0,81-
65 % z 17 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Nuke4
50 % -
0,86 -
86,8 -
0,91-
41 % z 17 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra l3xsor

W 82 meczach l3xsor ma K/R 0,80 i ADR 84,6; rating z 51 meczów z ratingiem wynosi 1,10. Największa siła: Rundy z 3K z 5,2 %. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,6. To lepiej niż tylko u 16 % graczy na levelu 7. Średnio 17,9 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 75 % winrate w 12 meczach. W 25 z 51 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (49 %), a w 17 poniżej 0,90. W 31 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,20. Najwięcej ELO traci l3xsor w 2. meczu dnia (−47 ELO, winrate 35 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+135 ELO, winrate 63 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +135 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +6 p.p., ELO +81. Słabiej: Rating −0,06. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,80, ADR przy 86,4, Winrate przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 5 meczów, winrate 40 %, bilans ELO −27.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.