l3illY999

Tajlandia
263 meczów zarejestrowanych 31 meczów w 30 dni
ELO ▲ 169
2.008
Peak z 30 dni: 2.008
Ranking SEA ▲ 345 miejsc
#6.502
Tajlandia #320 w Tajlandia
30 dni · wcześniej #6.847 · najlepszy #4.467
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra l3illY999?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 81,2 z 263 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 35 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 263 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (239 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.575 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
Wygrane entry duele 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 37 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

15 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 33 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 15 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 38 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

44 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (48 %).

Headshot rate 44 %−4 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 26 %
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 24 %
K/D 0,98−0,03 · Ø 1,01 lepszy niż 39 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 3 w 263 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,6 %−0,6 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 34 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,3 p.p. · Ø 4,0 % lepszy niż 40 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 32 %
4K i ace'y 35x 4K, 1 ace w 239 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,38 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 55 %
Obrażenia z utility na rundę 5,0+0,8 · Ø 4,2 lepszy niż 69 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,38+0,11 · Ø 0,27 lepszy niż 77 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 38 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p., ELO +460
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,11, Rating −0,13, ADR −6,5, Winrate −10 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,81). Nieco poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 263 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −14 ELO
111 meczów · 32 % winrate
Na Mirage −5 ELO
51 meczów · 53 % winrate
Między 18 a 24 −20 ELO, winrate 43 %
We wtorki +44 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci l3illY999 od 5. meczu w ciągu dnia: −14 ELO, 32 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,19 · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 263 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient65
42 % lepszy niż 24 %
0,79 lepszy niż 82 %
88,1 lepszy niż 89 %
1,07 lepszy niż 74 %
48 % z 288 pojedynków lepszy niż 35 %
33 % z 61 sytuacji lepszy niż 41 %
Dust 253
55 % lepszy niż 62 %
0,66 lepszy niż 17 %
72,5 lepszy niż 13 %
0,96 lepszy niż 30 %
48 % z 204 pojedynków lepszy niż 37 %
44 % z 41 sytuacji lepszy niż 68 %
Mirage51
53 % lepszy niż 60 %
0,71 lepszy niż 41 %
81,4 lepszy niż 59 %
0,97 lepszy niż 35 %
48 % z 233 pojedynków lepszy niż 36 %
34 % z 32 sytuacji lepszy niż 41 %
Anubis47
55 % lepszy niż 63 %
0,72 dokładnie średnia
84,0 lepszy niż 72 %
0,99 lepszy niż 45 %
59 % z 203 pojedynków lepszy niż 88 %
31 % z 26 sytuacji lepszy niż 34 %
Inferno27
44 % lepszy niż 18 %
0,68 lepszy niż 28 %
82,5 lepszy niż 60 %
0,96 lepszy niż 27 %
51 % z 102 pojedynków lepszy niż 42 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 34 %
Cache9
11 % -
0,57 -
68,3 -
0,80-
49 % z 45 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Nuke9
22 % -
0,60 -
75,3 -
0,75-
32 % z 34 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra l3illY999

W 263 meczach l3illY999 ma K/R 0,71, ADR 81,2 i rating 0,98. Średnio 16,1 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 55 % winrate w 53 meczach. W 86 z 263 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 115 poniżej 0,90. W 239 meczach ze szczegółami: 35x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci l3illY999 od 5. meczu w ciągu dnia (−14 ELO, winrate 32 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+106 ELO, winrate 62 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 66 % winrate, +45 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p., ELO +460. Słabiej: K/R −0,11, Rating −0,13, ADR −6,5, Winrate −10 p.p.. Ostatnie 30 dni: 31 meczów, winrate 48 %, bilans ELO +25.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.