l1sMAA

Japonia
141 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra l1sMAA?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 75,0 z 141 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 22 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 54 %
Rozkład ratingu z 141 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 33 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (100 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 19 %
Wygrane entry duele 48 %−2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 31 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

42 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %+4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 73 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 62 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 67 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

41 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 41 %−8 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 14 %
Udział AWP w killach 2 %−8 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 13 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 lepszy niż 29 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 12,0 %−1,2 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 22 %
Rundy z 3K 2,8 %−1,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 8 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 14 %
4K i ace'y 9x 4K, 0 ace'ów w 100 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

27 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 27 %−8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 8 %
Obrażenia z utility na rundę 3,9−0,4 · Ø 4,3 lepszy niż 44 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,43+0,15 · Ø 0,28 lepszy niż 85 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +289
= Bez zmian
K/R przy 0,66, Rating przy 0,93, ADR przy 74,5, Headshoty przy 41 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −6 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,61
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,68). Wyraźnie poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 141 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −24 ELO
25 meczów · 60 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia +11 ELO
52 meczów · 42 % winrate
Między 12 a 18 +97 ELO, winrate 36 %
W soboty −1 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci l1sMAA na Anubis: −24 ELO, 60 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,69 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 141 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 235
54 % lepszy niż 62 %
0,69 lepszy niż 33 %
78,9 lepszy niż 45 %
0,97 lepszy niż 37 %
50 % z 131 pojedynków dokładnie średnia
38 % z 21 sytuacji dokładnie średnia
Mirage31
42 % lepszy niż 21 %
0,63 lepszy niż 12 %
74,2 lepszy niż 23 %
0,86 lepszy niż 9 %
47 % z 121 pojedynków lepszy niż 31 %
26 % z 19 sytuacji lepszy niż 20 %
Anubis25
60 % lepszy niż 76 %
0,67 lepszy niż 21 %
76,0 lepszy niż 27 %
0,94 lepszy niż 22 %
52 % z 84 pojedynków lepszy niż 56 %
53 % z 17 sytuacji lepszy niż 84 %
Ancient17
53 % lepszy niż 56 %
0,70 lepszy niż 31 %
72,3 lepszy niż 10 %
1,02 dokładnie średnia
42 % z 55 pojedynków lepszy niż 8 %
50 % z 12 sytuacji lepszy niż 77 %
Inferno11
45 % -
0,74 -
79,9 -
1,03-
55 % z 49 pojedynków -
63 % z 8 sytuacji -
Nuke11
36 % -
0,64 -
72,4 -
0,86-
48 % z 31 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Cache8
38 % -
0,62 -
65,3 -
0,89-
48 % z 23 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra l1sMAA

W 141 meczach l1sMAA ma K/R 0,67, ADR 75,0 i rating 0,94. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 70 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 75 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 27 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 9. Średnio 14,8 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 60 % winrate w 25 meczach. W 42 z 141 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 65 poniżej 0,90. W 100 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci l1sMAA na Anubis (−24 ELO, winrate 60 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+128 ELO, winrate 56 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 70 % winrate, +48 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +289. Słabiej: Winrate −6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,66, Rating przy 0,93, ADR przy 74,5, Headshoty przy 41 %. Ostatnie 30 dni: 8 meczów, winrate 63 %, bilans ELO +98.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.