l0ked
Historia nicków l0ked
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra l0ked?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (107 meczów).
W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).
Clutch
Średnia13 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).
Bronie i aim
Średnia57 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 3 kille w 3,6 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,2 %).
Utility i zgony
ŚredniaŚmierć w 69 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,73. Tuż poniżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1,05. Ostatnie 3 miesiące: 1,04 (na początku 1,02). Dokładnie na poziomie średniej (1,04).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 80,4. Ostatnie 3 miesiące: 78,5 (na początku 80,4). Nieco poniżej średniej (81,1).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 60 %. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 57 %. Znacznie powyżej średniej (51 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 57 %. Ostatnie 3 miesiące: 50 % (na początku 48 %). Dokładnie na poziomie średniej (50 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 2.649. Ostatnie 3 miesiące: 2.649 (na początku 2.399).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 8 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 50 %.
Wzorce
Z ostatnich 154 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci l0ked na Dust 2: −75 ELO, 45 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 154 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra l0ked
W 154 meczach l0ked ma K/R 0,73, ADR 78,9 i rating 1,03. Największa siła: Headshot rate z 57 %. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,6 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 60 % winrate w 62 meczach. W 58 z 154 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 53 poniżej 0,90. W 107 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci l0ked na Dust 2 (−75 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+45 ELO, winrate 58 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +45 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +250. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, Rating przy 1,04, ADR przy 78,5, Headshoty przy 57 %, Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 18 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +28.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.