l-ne

Wyspa Man
Na FACEIT od 2026 130 meczów zarejestrowanych 130 meczów w 30 dni
ELO ▲ 63
2.552
Peak z 30 dni: 2.552
Ranking EU
#44.270
Wyspa Man #50 w Wyspa Man
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra l-ne?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 77,0 z 130 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 32 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 130 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Rzadko gra z AWP.
EntryHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.463 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 82 %
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 33 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

44 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 78 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 22 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 28 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

62 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 62 %+11 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 96 %
Udział AWP w killach 7 %−5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 39 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 lepszy niż 25 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 1 w 130 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,4 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 12,4 %−1,2 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 18 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 60 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 41 %
4K i ace'y 24x 4K, 3 ace'y w 130 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 68 %
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,6 · Ø 4,1 lepszy niż 36 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,28−0,03 · Ø 0,31 lepszy niż 46 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 10 %

Wzorce

Z ostatnich 130 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −121 ELO
21 meczów · 38 % winrate
Na Ancient −81 ELO
21 meczów · 43 % winrate
W poniedziałki −30 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci l-ne na Anubis: −121 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,24 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 130 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage37
46 % lepszy niż 26 %
0,71 lepszy niż 31 %
75,3 lepszy niż 19 %
0,96 lepszy niż 22 %
53 % z 176 pojedynków lepszy niż 57 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 62 %
Dust 235
49 % lepszy niż 37 %
0,77 lepszy niż 59 %
80,5 lepszy niż 44 %
1,07 lepszy niż 56 %
50 % z 217 pojedynków lepszy niż 38 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 75 %
Ancient21
43 % lepszy niż 19 %
0,74 lepszy niż 42 %
77,9 lepszy niż 26 %
0,99 lepszy niż 30 %
53 % z 133 pojedynków lepszy niż 55 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 64 %
Anubis21
38 % lepszy niż 8 %
0,73 lepszy niż 38 %
74,7 lepszy niż 14 %
0,99 lepszy niż 27 %
43 % z 95 pojedynków lepszy niż 9 %
27 % z 15 sytuacji lepszy niż 22 %
Cache12
83 % -
0,79 -
82,0 -
1,17-
52 % z 50 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra l-ne

W 130 meczach l-ne ma K/R 0,74, ADR 77,0 i rating 1,01. Największa siła: Headshot rate z 62 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 75 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,7 killi na mecz, 62 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 83 % winrate w 12 meczach. W 44 z 130 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 50 poniżej 0,90. W 130 meczach ze szczegółami: 24x 4K i 3 ace'y. Najwięcej ELO traci l-ne na Anubis (−121 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+82 ELO, winrate 49 %). Ostatnie 30 dni: 130 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −160.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.