kyoy

Japonia
132 meczów zarejestrowanych 39 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra kyoy?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 83,3 z 132 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 80 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 132 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 4. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 4. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 4.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (103 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 640 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 91 %
Wygrane entry duele 52 %+3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 79 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

38 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 29 %
Wygrane clutche 1v2 38 %+16 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 99 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

31 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (43 %).

Headshot rate 31 %−12 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 3 %
Udział AWP w killach 34 %+23 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 97 %
K/D 0,98+0,02 · Ø 0,96 lepszy niż 68 %
Kille z pistoletu na mecz 2,0
Kille nożem 3 w 132 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,2 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,6 %).

Rundy z 2K 13,5 %+0,9 p.p. · Ø 12,6 % lepszy niż 79 %
Rundy z 3K 4,2 %+0,6 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 80 %
MVP na mecz 2,2+0,1 · Ø 2,1 lepszy niż 72 %
4K i ace'y 23x 4K, 3 ace'y w 103 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,04 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,23).

Skuteczne utility 38 %+4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 74 %
Obrażenia z utility na rundę 3,70,0 · Ø 3,7 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,04−0,19 · Ø 0,23 lepszy niż 2 %
Rundy ze zgonem 76 %+3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 22 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +160
= Bez zmian
K/R przy 0,74, Rating przy 1,01, ADR przy 82,8
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −5 p.p., Winrate −9 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,76). Nieco powyżej średniej (0,70).

Wzorce

Z ostatnich 132 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −32 ELO
24 meczów · 46 % winrate
W 3. meczu dnia +64 ELO
21 meczów · 43 % winrate

Najwięcej ELO traci kyoy od 5. meczu w ciągu dnia: −32 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,29 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 132 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage51
63 % lepszy niż 92 %
0,74 lepszy niż 72 %
81,1 lepszy niż 72 %
1,03 lepszy niż 74 %
55 % z 250 pojedynków lepszy niż 84 %
34 % z 32 sytuacji lepszy niż 45 %
Anubis25
52 % lepszy niż 55 %
0,75 lepszy niż 78 %
84,4 lepszy niż 84 %
0,98 lepszy niż 64 %
54 % z 150 pojedynków lepszy niż 83 %
23 % z 13 sytuacji lepszy niż 21 %
Dust 223
43 % lepszy niż 25 %
0,80 lepszy niż 92 %
90,6 lepszy niż 96 %
1,11 lepszy niż 91 %
49 % z 117 pojedynków dokładnie średnia
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 12 %
Ancient17
41 % lepszy niż 22 %
0,73 lepszy niż 75 %
81,5 lepszy niż 75 %
0,95 lepszy niż 61 %
45 % z 73 pojedynków lepszy niż 37 %
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 20 %
Cache9
22 % -
0,56 -
68,2 -
0,78-
28 % z 39 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Nuke4
50 % -
0,75 -
87,7 -
1,05-
57 % z 14 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -
Inferno3
67 % -
1,03 -
101,0 -
1,40-
59 % z 17 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra kyoy

W 132 meczach kyoy ma K/R 0,75, ADR 83,3 i rating 1,02. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 31 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 4. Średnio 15,8 killi na mecz, 31 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 63 % winrate w 51 meczach. W 51 z 132 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 52 poniżej 0,90. W 103 meczach ze szczegółami: 23x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci kyoy od 5. meczu w ciągu dnia (−32 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+51 ELO, winrate 63 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +160. Słabiej: Headshoty −5 p.p., Winrate −9 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,74, Rating przy 1,01, ADR przy 82,8. Ostatnie 30 dni: 39 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −16.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.