kyoy
Jak gra kyoy?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (103 meczów).
W porównaniu z 640 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Mocna stronaPierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).
Clutch
Średnia38 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (22 %).
Bronie i aim
Średnia31 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (43 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 3 kille w 4,2 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,6 %).
Utility i zgony
Średnia0,04 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,23).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,76). Nieco powyżej średniej (0,70).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 1,06. Ostatnie 3 miesiące: 1,01 (na początku 1,04). Nieco powyżej średniej (0,97).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 85,9. Ostatnie 3 miesiące: 82,8 (na początku 85,0). Wyraźnie powyżej średniej (77,2).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 37 %. Ostatnie 3 miesiące: 30 % (na początku 35 %). Znacznie poniżej średniej (43 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 61 %. Ostatnie 3 miesiące: 50 % (na początku 59 %). Nieco poniżej średniej (52 %).
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1.127. Ostatnie 3 miesiące: 1.010 (na początku 850).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 14 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 36 %.
Wzorce
Z ostatnich 132 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci kyoy od 5. meczu w ciągu dnia: −32 ELO, 46 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Anubis
- Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Inferno
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,29 · Dust 2
Mapy w szczegółach
z ostatnich 132 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra kyoy
W 132 meczach kyoy ma K/R 0,75, ADR 83,3 i rating 1,02. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 31 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 4. Średnio 15,8 killi na mecz, 31 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 63 % winrate w 51 meczach. W 51 z 132 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 52 poniżej 0,90. W 103 meczach ze szczegółami: 23x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci kyoy od 5. meczu w ciągu dnia (−32 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+51 ELO, winrate 63 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +160. Słabiej: Headshoty −5 p.p., Winrate −9 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,74, Rating przy 1,01, ADR przy 82,8. Ostatnie 30 dni: 39 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −16.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.