kyosunaa

Barbados
Na FACEIT od 2026 292 meczów zarejestrowanych 65 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra kyosunaa?

Rating 0,99 (z 252 meczów) K/R 0,72 ADR 80,3 z 292 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 29 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 252 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
lepszy niż większość na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (210 meczów).

wszystkie przedziały ELO

W porównaniu z 2.097 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 48 %−3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 22 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 28 %−11 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 8 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 77 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 19 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,95 i tym samym nieco poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 10 %−2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 55 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 lepszy niż 18 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,9 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 12,9 %−0,5 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 32 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,4 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 66 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 34x 4K, 4 ace'y w 210 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,09 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 45 %
Obrażenia z utility na rundę 2,9−1,2 · Ø 4,1 lepszy niż 17 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,09−0,21 · Ø 0,30 lepszy niż 3 %
Rundy ze zgonem 76 %+4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 7 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., ELO +707
= Bez zmian
K/R przy 0,72, Rating przy 0,99, ADR przy 80,6, Winrate przy 46 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,72. Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 292 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −16 ELO
35 meczów · 40 % winrate
W 1. meczu dnia +7 ELO
60 meczów · 40 % winrate
Między 12 a 18 −8 ELO, winrate 36 %
W poniedziałki −91 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci kyosunaa na Anubis: −16 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,63 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 13 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 292 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage132
45 % lepszy niż 23 %
0,72 lepszy niż 39 %
80,6 lepszy niż 49 %
1,00 lepszy niż 38 %
48 % z 592 pojedynków lepszy niż 31 %
34 % z 47 sytuacji lepszy niż 40 %
Dust 256
50 % lepszy niż 42 %
0,68 lepszy niż 20 %
75,4 lepszy niż 21 %
0,96 lepszy niż 23 %
50 % z 224 pojedynków lepszy niż 40 %
28 % z 25 sytuacji lepszy niż 23 %
Ancient43
49 % lepszy niż 36 %
0,77 lepszy niż 59 %
85,7 lepszy niż 68 %
1,02 lepszy niż 45 %
49 % z 184 pojedynków lepszy niż 34 %
36 % z 28 sytuacji lepszy niż 45 %
Anubis35
40 % lepszy niż 14 %
0,77 lepszy niż 64 %
85,9 lepszy niż 75 %
1,00 lepszy niż 38 %
51 % z 144 pojedynków lepszy niż 45 %
21 % z 19 sytuacji lepszy niż 13 %
Nuke13
54 % -
0,63 -
69,7 -
0,90-
30 % z 53 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Cache7
29 % -
0,66 -
76,6 -
0,86-
40 % z 40 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Inferno5
60 % -
0,71 -
72,0 -
0,95-
71 % z 24 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra kyosunaa

W 292 meczach kyosunaa ma K/R 0,72 i ADR 80,3; rating z 252 meczów z ratingiem wynosi 0,99. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 76 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO. Średnio 16,2 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 54 % winrate w 13 meczach. W 84 z 252 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 106 poniżej 0,90. W 210 meczach ze szczegółami: 34x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci kyosunaa na Anubis (−16 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+74 ELO, winrate 56 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +74 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., ELO +707. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, Rating przy 0,99, ADR przy 80,6, Winrate przy 46 %. Ostatnie 30 dni: 65 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +69.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · wszystkie przedziały ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.