kyokazze

Rosja
132 meczów zarejestrowanych 39 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra kyokazze?

Rating 1,02 (z 82 meczów) K/R 0,76 ADR 86,1 z 132 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 65 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 82 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 7. Rzadko gra z AWP.
ClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (82 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.058 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym dokładnie na poziomie średniej (49 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 49 %0 p.p. · Ø 49 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

32 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %+4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 74 %
Wygrane clutche 1v2 32 %+10 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 96 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,04 i tym samym nieco powyżej średniej (0,98).

Headshot rate 45 %−2 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 45 %
Udział AWP w killach 3 %−8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 18 %
K/D 1,04+0,06 · Ø 0,98 lepszy niż 72 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille nożem 2 w 132 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,8 %+1,0 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 71 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,6 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 76 %
MVP na mecz 2,5+0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 84 %
4K i ace'y 12x 4K, 3 ace'y w 82 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,61 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,25).

Skuteczne utility 39 %+3 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 76 %
Obrażenia z utility na rundę 5,2+1,2 · Ø 4,0 lepszy niż 77 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,61+0,36 · Ø 0,25 lepszy niż 98 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 58 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
Winrate przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, ADR −4,8

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Kwi 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: marzec 2026 z 0,91. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,79). Nieco powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 132 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −52 ELO
20 meczów · 40 % winrate
Na Anubis −49 ELO
28 meczów · 54 % winrate
W soboty +2 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci kyokazze w 3. meczu dnia: −52 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,64 · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 132 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 257
49 % lepszy niż 47 %
0,79 lepszy niż 82 %
86,4 lepszy niż 82 %
1,10 lepszy niż 83 %
46 % z 132 pojedynków lepszy niż 26 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 63 %
Anubis28
54 % lepszy niż 63 %
0,76 lepszy niż 73 %
90,8 lepszy niż 94 %
0,98 lepszy niż 44 %
53 % z 92 pojedynków lepszy niż 64 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 35 %
Ancient18
50 % dokładnie średnia
0,69 lepszy niż 32 %
81,8 lepszy niż 66 %
0,99-
52 % z 31 pojedynków lepszy niż 62 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 40 %
Mirage13
54 % -
0,76 -
85,9 -
0,97-
48 % z 42 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Inferno7
29 % -
0,74 -
83,3 -
0,95-
62 % z 26 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Nuke4
0 % -
0,70 -
78,0 -
0,97-
44 % z 18 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Cache3
33 % -
0,68 -
85,2 -
0,89-
50 % z 22 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra kyokazze

W 132 meczach kyokazze ma K/R 0,76 i ADR 86,1; rating z 82 meczów z ratingiem wynosi 1,02. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 86,1. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 7. Średnio 17,0 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 54 % winrate w 13 meczach. W 31 z 82 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 29 poniżej 0,90. W 82 meczach ze szczegółami: 12x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci kyokazze w 3. meczu dnia (−52 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+102 ELO, winrate 49 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +76 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p.. Słabiej: K/R −0,05, ADR −4,8. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 39 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −36.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.