kyogen

Chiny
Na FACEIT od 2022 350 meczów zarejestrowanych 123 meczów w 30 dni
ELO ▲ 241
3.641
Peak z 30 dni: 3.641
Ranking EU ▲ 341 miejsc
#618
Chiny #17 w Chiny
30 dni · wcześniej #959 · najlepszy #606
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra kyogen?

Rating 1,15 K/R 0,80 ADR 81,2 z 350 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 56 %
1,15
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 77 %
Rozkład ratingu z 351 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (305 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

59 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (55 %).

Rundy z first killem 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 59 %+4 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 80 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

18 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 52 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 18 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 77 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

34 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 34 %−19 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 1 %
Udział AWP w killach 47 %+33 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 98 %
K/D 1,23+0,11 · Ø 1,12 lepszy niż 71 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 2 w 351 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,1 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,6 %).

Rundy z 2K 15,1 %+0,5 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 60 %
Rundy z 3K 4,1 %−0,5 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 23 %
MVP na mecz 2,4−0,2 · Ø 2,6 lepszy niż 25 %
4K i ace'y 62x 4K, 6 ace'ów w 305 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,10 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,35).

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 68 %
Obrażenia z utility na rundę 3,0−0,9 · Ø 3,9 lepszy niż 19 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,10−0,25 · Ø 0,35 lepszy niż 1 %
Rundy ze zgonem 65 %−5 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 88 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p., ELO +806
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −5,8, Winrate −11 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,86). Dokładnie na poziomie średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 351 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −152 ELO
63 meczów · 54 % winrate
W 1. meczu dnia −29 ELO
62 meczów · 42 % winrate
Między 18 a 24 +199 ELO, winrate 52 %

Najwięcej ELO traci kyogen na Dust 2: −152 ELO, 54 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,58 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 351 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage151
61 % lepszy niż 65 %
0,83 lepszy niż 61 %
82,8 lepszy niż 29 %
1,19 lepszy niż 68 %
61 % z 625 pojedynków lepszy niż 84 %
37 % z 90 sytuacji lepszy niż 42 %
Dust 263
54 % lepszy niż 34 %
0,79 lepszy niż 45 %
80,7 lepszy niż 24 %
1,16 lepszy niż 55 %
60 % z 336 pojedynków lepszy niż 75 %
29 % z 38 sytuacji lepszy niż 20 %
Anubis57
61 % lepszy niż 60 %
0,78 lepszy niż 41 %
80,0 lepszy niż 22 %
1,12 lepszy niż 47 %
56 % z 241 pojedynków lepszy niż 59 %
53 % z 32 sytuacji lepszy niż 82 %
Ancient54
52 % lepszy niż 25 %
0,79 lepszy niż 44 %
81,1 lepszy niż 26 %
1,11 lepszy niż 45 %
60 % z 160 pojedynków lepszy niż 80 %
43 % z 37 sytuacji lepszy niż 59 %
Nuke23
52 % lepszy niż 39 %
0,74 lepszy niż 41 %
73,3 lepszy niż 11 %
1,05 lepszy niż 48 %
56 % z 75 pojedynków lepszy niż 67 %
56 % z 16 sytuacji lepszy niż 84 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra kyogen

W 350 meczach kyogen ma K/R 0,80, ADR 81,2 i rating 1,15. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 65 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 34 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 17,2 killi na mecz, 34 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 61 % winrate w 151 meczach. W 189 z 351 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (54 %), a w 80 poniżej 0,90. W 305 meczach ze szczegółami: 62x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,22. Najwięcej ELO traci kyogen na Dust 2 (−152 ELO, winrate 54 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+393 ELO, winrate 61 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +205 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p., ELO +806. Słabiej: K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −5,8, Winrate −11 p.p.. Ostatnie 30 dni: 123 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +278.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.